ça y est, c'est officiel : Ultimate Warriorz sortira dans 2 mois !
Quoi, comment ça "k'est-c'que c'est, ça, Ultimate Warriorz ?" ?!!
Bon...Pour les 2 du fond, là, je reprend tout depuis le début, et z'avez intérêt à suivre, sinon je correctionne plus, je ventile :
Ultimate Warriorz est donc le premier jeu de Pulsar Games, une toute jeune maison d'édition de jeux de société, fondée par 2 talentueux briscards du milieu, j'ai nommé Guillaume Blossier et Frédéric Henry.
Prévu pour des parties endiablées d'une durée max d'une trentaine de minutes, en famille ou entre copains, ce jeu vous permettra d'incarner des personnages hauts en couleurs, des guerriers ultimes donc, prêts à s'affronter dans une joyeuse ambiance de pugilat généralisé !
Et donc, c'est votre serviteur qui a réalisé toutes les illustrations du jeu, et oui. Et c'était vraiment un grand plaisir de pouvoir travailler sur un tel projet. Dire que j'ai hâte d'avoir la boiboite dans mes mimines est un doux euphémisme...
J'avais donc déjà parlé de quelques illustrations réalisées ça et là, mais aujourd'hui, c'est au tour de la couverture, dont voici la version une fois maquettée par le talentueux lui aussi Stéphane Gantiez :
Je vous ai même préparé un p'tit Work In Progress ; elle est pas belle la vie ? :
1. Donc, au début, tout ressemble à ça. C'est un peu confus, mais les bases sont jetées, l'idée validée par les hautes instances de Pulsar Games, qui valident dans la foulée une rapide mise en couleurs, histoire de poser l'ambiance.
L'idée principale que j'avais en tête était de faire en sorte que tous les personnages du jeu soient tous liés entre eux par une action : de gauche à droite, le minotaure matador s'apprête à embrocher le highlander, qui est en train de se faire canarder par l'indien goblin. Ce dernier manque de peu de se prendre la pierre de bowling de l'homme-arbre qui l'avait pourtant réservé au gladiateur orc, évitant lui aussi de justesse le bolide... L'homme-arbre, lui, se fait sournoisement crâmer au passage par le dragon qui est en train de se démener pour éjecter de son museau le petit mousquetaire. Le samouraï nain est ici en électron libre, il se jette au coeur de la meule, prêt à en découdre avec tout le monde...
Cette ronde d'interactions me semble être vraiment représentative de l'ambiance de jeu d'Ultimate Warriorz, et de ces multiples possibilités de situations de combat.
Une autre des idées était d'avoir des éléments qui sortent du cadre, comme la pierre de bowling, la trainée électrique de la Thunderblade, etc... pour marquer un peu plus le côté exubérant et fun du jeu.
2. Vient ensuite le temps du crayonné final, et son lot de détails, de recalage de compo, etc...
3. Et après validation, le travail de colorisation démarre, avec une première base de couleurs moyennes. Les personnages sont traités indépendamment du décor...
4. Là, les ombres et lumières prennent place petit à petit, les effets spéciaux s'affinent...
Et en 5., on change brusquement de direction pour le jet de flammes, pour un effet plus dynamique ; le drapé jaune disparaît, et je procède à d'ultimes recalages de personnages les uns par rapport aux autres.
Bref, un certain nombre d'heures et de fichiers de sauvegarde plus tard, voici donc la couverture finale, avant étape de "maquetisation" ( je dis comme je veux.), avec de p'tits détails en bonus !
A bientôt pour de régulières previews d'Ultimate Warriorz jusqu'à sa sortie !