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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

PB Isles
Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

FEVRIER 2012 :

PB DW
Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

Mixman Couv
Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

BD :


PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

PB Portugal

 

Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

PB ZombilleniumZombillénium (De Pins)

 

PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

PB Sucre

Le sucre (Jacques Rouffio)

 

PB Habemus

Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

PB ChatLe chat du rabbin ( Antoine Delesvaux/Joann Sfar)

 

PB BSBlack Swan (Darren Aronofsky)

 

PB Rosemary

 

Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

PB Tamara


Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

PB ToyStory

Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

PB KickAss

 

Kick Ass ( Matthew Vaughn )

 

PB Dragons

Dragons ( Chris Sanders et Den DeBlois )

 

PB GhostWriter

 

Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

PB Shutter


Shutter Island ( Martin Scorsese )

 

 

 


Coraline (Neil Gaiman/Henry Selick) 

Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



LIVRES :

 

PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

The Art of Darksiders

 

PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

PB Sunshine

Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

PB TheWall

The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

ZIZIK :

 

PB Velociraptor

 

Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

7 juillet 2008 1 07 /07 /juillet /2008 00:08

   Mois de juillet oblige (une petite pensée pour ceux qui restent bosser, déménagent ou qui vont à la montagne, en Islande ou sur la Lune...), je reste dans la thématique aquatique avec la suite des travaux réalisés pour Polaris.

   Cette semaine, quelques scènes, dont certaines, comme celle du Kraken (ou précédemment celle des méduses) ont été réalisé directement à la tablette graphique, sans crayonné au préalable. Pour des soucis d'ambiance mais aussi de délais, j'ai tenté de jouer plus que d'habitude sur les jeux d'ombres, les silhouettes, ou la quasi-absence de lumière dans ce milieu...

 







 



 



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1 juillet 2008 2 01 /07 /juillet /2008 00:01
   Il arrive parfois que certaines illustrations fassent tranquillement leur petit bout de chemin toutes seules comme des grandes...



   Réalisée en novembre 2007, élue fan art de la semaine sur WOW Europe en décembre, ma "Corrida" s'est payée ce week-end, à la convention internationale de l'éditeur de jeux vidéos Blizzard, une petite place dans l'expo d'une trentaine  d'illustrations de fans du monde entier. Un grand merci à Kness et Made, les ambassadeurs du CFSL, pour ce chouette cadeau, et pour le reportage photos !

   Cette expo sera ensuite installée au musée Blizzard aux Etats-Unis. Bon, ce n'est pas encore le MET, mais chaque chose en son temps...

   Alors j'avoue, faux modeste dans l'âme, je me fais un peu mousser là, mais, mordious !, que ça fait du bien.
Même si ça ne rapporte pas directement des "cacahuètes dans notre escarcelle"(Karto a encore frappé...), c'est bon pour l'ego.

Quelques photos donc :





UP
: Et une adresse où trouver des clichés de chaque fan art : ici




   Aller hop, sur ce, c'pas tout ça, mais j'ai une commande à finir d'honorer, moi...

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18 juin 2008 3 18 /06 /juin /2008 00:10

Etant donné que Black Book Editions a commencé à parler de son prochain bébé prévu normalement pour la fin du mois, et vu que certaines de mes illustrations sont déjà parues dans le premier numéro du magazine Dragon Rouge, il est donc temps pour moi de remonter à la surface après quelques semaines d'apnée profonde (Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas perdu mon terrible sens de l'humour...Dommage).

Car oui, donc, Polaris, puisqu'il s'agit de ce jeu, est un univers de SF sous-marine à mi chemin entre Abyss, Aliens, et Star Ouarz. En gros.
Au programme : ambiances de stations abyssales et claustrophobiaques (claustrophobisantes ?!), combats de submersibles plus ou moins rouillés, rapiécés, mutants puants la poiscaille, kraken, pouvois psy...
Un vrai régal d'univers qui m'a tenu en haleine, en novembre dernier, pour quelques trentaines de portraits, dizaines de scènes, de persos et de mechas, etc...

Voici deux premiers aperçus :



Je vous invite aussi à aller voir le site de Djahal qui a signé notamment les splendides rendus couleurs du jeu.

Bonne plongée ! :)
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30 mai 2008 5 30 /05 /mai /2008 00:51
Pour la deuxième année consécutive, la communauté créative Café Salé édite son artbook en collaboration avec Ankama Editions.
Le bouquin sort le 3 juillet prochain dans toutes les bonnes crêmeries, et j'ai un peu l'immense plaisir de figurer dedans !!
Yargla donc !

Pour preuve, que je ne raconte pas des fadaises :




Que du beau monde, quoi !!

Le Café Salé sera présent lors de la Japan Expo/Kultima à Paris, qui débute le 3 juillet également.
Plus d'info par ici !


Un p'tit café ? :)
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23 mai 2008 5 23 /05 /mai /2008 00:32
Un p'tit détail, pour le travail sur les trames, sur le regard de la "poof"...
...
Le regard, j'ai dit !!

 

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20 mai 2008 2 20 /05 /mai /2008 00:13

Et bien, puisque les Editions Petit à Petit l'ont déjà montré sur leur site, voici donc mon image finale faite pour la sortie en juin prochain de l'intégrale de "Mon amie la Poof" , la big série de l'ami Efix !!
Et cette fois-ci, sans problèmes de petons...

 

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15 mai 2008 4 15 /05 /mai /2008 00:14

    Je continue cette semaine à vous présenter quelques recherches graphiques pour le jeu Kya:Dark Lineage ; cette fois-ci, c'est au tour des éléments technologiques du jeu, du design de certains artefacts, items... 

    Tout d'abord, voici un rendu du médaillon magique de l'heroïne. Celui-ci est constitué de plusieurs morceaux que doit collecter Kya au fil de ses aventures. J'ai  donc opté pour un look  "exotique", avec des signes assez proches de ce que l'on peut trouver dans le village des Nativs, histoire de garder un semblant de cohérence...
     Si je me souviens bien, ce rendu figure sur le disque du jeu.


 





    Toujours dans l'univers des Nativs, j'ai du travailler sur les designs de certains items magiques que peut se procurer Kya : bombes, différentes versions de son boomerang, appeau à bestioles, upgrades de ses pouvoirs, etc...

    Ici, ce sont quelques gri-gris, au look très "tribalo-Nativ", à base de bois, plumes, ambre, etc... représentant chacun un pouvoir (capacité à zoomer avec le boomerang, rebondir contre les murs,...), le but étant que l'on comprenne leur utilité du premier coup d'oeil ou presque...




    La technologie Wolfen (les méchants du jeu, d'énormes et stupides hommes-loups...) a été aussi un grosse part de mon travail au tout début. Sale, encombrante, polluante et faite "de bric et de broc", elle devait faire tâche sur les décors enchanteurs et frais du jeu.
    Pas mal de concepts fun, mais difficilement intégrables dans le gameplay du jeu, ont dû être écarté ; en effet, l'essence même de cette technologie ouvrait la porte à pas mal de délires parfois trop cartoonesques, qui ne faisaient sourir que leurs propres créateurs...
    Voici quelques exemples des armes à feu portées par les Wolfens :


    Un autre type de technologie, se rapprochant de celle des Nativs, avait été pensé : une technologie d'un peuple ancien, dont seuls quelques vestiges subsitaient. Et ce devait être le cas des téléporteurs déciminés un peu partout dans le monde, très utiles à Kya. L'origine, les motivations, la présence de ce peuple et de sa technologie ont été au final très édulcoré. Peut être un jour tout cela trouvera une explication, en doux rêveur que je suis... En tous cas, j'ai mon idée sur la question.


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Published by Djib - dans Jeux vidéos
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7 mai 2008 3 07 /05 /mai /2008 00:34

    Je sais ce que vous allez vous dire : " ça y est, on le sentait venir, il nous refait le coup des fonds de tiroirs..."
Certes oui, MAIS...
De une, je fais que ce que j'veux, d'abord,
Et de deuze, c'est pas vraiment ma faute. Ou pas totalement...

    Disons que ces derniers temps, entre les projets pour lesquels j'ai travaillé (Polaris, Chroniques Oubliées) mais sur lesquels je ne peux pas encore vraiment communiquer, celui qui me tient en haleine actuellement, et le projet de BD en collaboration avec le Sieur Henscher que je souhaite pour l'instant garder au chaud (le projet, hein... non, je précise.), et bien du coup, me voilà fort mari pour vous présenter du neuf...

    Donc là, je souhaite vous parler d'une autre facette de mon travail, ou plutôt d'une autre période.
    En effet, de septembre 2000 à septembre 2007, j'ai travaillé en tant qu'infographiste 2D/3D chez Eden Games, société de jeux vidéos basée à Lyon. Et pour beaucoup de personnes de mon entourage, les travaux que j'ai réalisé à l'époque restent encore aujourd'hui assez obscurs.
Car non, je n'ai pas passé touuuut mon temps de ces 7 années vidéo-ludiques à jouer en réseau à "Unreal Tournament" avec mes collègues, ou bien à tchater à la terre entière via MSN...
J'ai aussi bossé, sisi.


    Kya:Dark Lineage, donc, développé par Eden Games et édité par Atari/Infogrames, fut le premier jeu auquel j'ai participé ; tout d'abord en qualité de concepteur graphique sur les décors, personnages, technologie,etc... puis en tant que modeleur 3D.
Ce jeu d'action-aventure, au look fantasy-cartoon, est sortit en automne 2003 sur PS2 uniquement, après une prod' assez mouvementée (que l'ami Gilles Benois , mon vénéré directeur artistique d'alors, aux goûts musicaux des plus douteux..., raconte mieux que moi ici...). 

    Il m'en reste au final d'excellents souvenirs de collaboration, et quelques centaines de recherches en tous genres réalisées pendant ces 3 ans de boulot. Cependant, le résulat final n'exploite peut-être qu'un dixième de toutes ses recherches graphiques menées par l'ensemble de l'équipe, mais c'est la régle du jeu de base pour ce type de production, que ce soit pour le jeu vidéo, le cinéma, etc...

    Voici donc un petit nombre de ces recherches, des qui ont réellement servies pour le jeu, des pas trop moches non plus (pensez, elles datent d'il y a plus de 5 ans...) ,et que certaines et certains d'entre vous pourront peut être reconnaître. Sinon, et bien, il ne vous reste plus qu'à vous procurer une Péhèssedeux, un exemplaire, rare!!, du jeu, et à vous laisser charmer par cette étrange  ado aux cheveux bleus...






    Ma p'tite version perso de Kya, l'héroïne éponyme donc ; son design original (ainsi que l'ensemble des autres personnages) étant l'oeuvre de Gilles Benois.



    Une grosse partie de mon travail a été donc de tomber des recherches sur la grande variété d'environnements que propose le jeu, notamment un endroit central de l'intrigue : le village des Nativs, peuplade amie de Kya. C'est là qu'elle va acquérir de nouveaux pouvoirs, s'entraîner, trouver des pistes pour sa quête, acheter certains artefacts, etc...
Il fallait donc rendre un aspect accueillant et frais à l'ensemble des habitations ; tout en restant lisible et fonctionnel pour le joueur qui sera amené à revenir souvent dans ce village.
Ma première recherche, façon "schtroumpfo-barbapapesque", superbement mis en couleurs par le talentueux Pascal Casolari...


    Fortement influencé par le film d'animation d' Hayao Miyazaki : Princesse Mononoke , le monde de Kya se voulait très "écolo", avec toute une gestion des courants aériens, de glisse au milieu d'ilôts flottants,... Le village des Nativs est sans doute l'endroit où se trouve  l'essence même de cet univers. Une grande utilisation de mousse, de bois/bambou, de pierre donc, et de grandes cheminées venteuses...


    Un peu à la manière des p'tits nains bleus à bonnet blanc, certains Nativs ont un look et une personnalité bien à eux. Il fallait donc trouver une habitation ad hoc, reflet de la fonction, du caractère de leur habitant. Ci-dessous, la demeure de leur chef, Atéa...



    La ferme, où l'on pourra en apprendre plus sur la faune et la flore, notamment sur l'utilisation d'un drôle d'animal, le Mickens, un genre de lapin au cerveau de blatte, pouvant servir à la fois de ballon, de trampoline,...




La prison, non-utilisée au final si je ne m'abuse... A la base, repaire du guerrier du village...


    Une version du hall aux cheminées, pouvant permettre à Kya d'atteindre d'autres endroits de ce monde via les courants aériens...


    En attendant un prochain article sur les artefacts et autres éléments technologique du monde de Kya, je vous invite également à aller fouiller du côté de l'ami, et lui aussi talentueux, Vincent Joubert, et de ses réalisations  de décors 3D à partir des recherches graphiques du reste de la "Kya team".
Bon vent !! :)
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Published by Djib - dans Jeux vidéos
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2 mai 2008 5 02 /05 /mai /2008 00:26

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Published by Djib - dans Speeds
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24 avril 2008 4 24 /04 /avril /2008 00:54
Et ouaip !! Encore une horrible bestiole peu ragoûtante...

Mais celle-là est en cours de réalisation...depuis quelques temps déjà.
Fan des créatures très "lovecraftiennes" des Sieurs Mignola et Carlos Huante, j'avais l'envie de me frotter à une abberation "sans queue ni tête", en constraste avec mes monstres souvent trop humanoïdes.

 Je me suis alors jeté direct dans la masse, sans crayonné au préalable, juste moi et ma palette/tablette graphique, histoire de tester matières, effets et autres pustules...

Voici donc quelques étapes d'avancement, suivies de détails.

Bon app' !! :)

 

 

1. Un départ juste en silhouette, pour dégager une masse, un vague design...

 

2. Un semblant de décor se met en place, quelques indications de volumes...

 

3. Les p'tites quenottes font leur apparition, ainsi que l'esquisse d'une membrane le long de la courbure de l'"animal"...

 

4. Le fond s'éclaircit petit à petit, permettant de détacher plus les formes du bestiau. Finalement, j'abandonne pour l'instant la membrane, afin de mieux travailler le "cou", et vire totalement l'appendice façon poisson des abysses. Exit aussi l'espèce d'omoplate pour le bras, beaucoup trop osseux/anguleux par rapport à l'aspect général de la bête...

 

5. Les quenottes, virées de l'étape précédente pourtravailler plus facilement la "bouche", réapparaissent. Les pattes prennent une tournure...spéciale, mais pas ininteressante. Le tout s'éclaircit, s'affine...

 

6. Plus de gros changements ; je m'attarde plus sur les "textouuuuures"...

 

 

7. L'étape la plus avancée pour le moment, mais pas définitive. A suivre...ou pas !

 

 

 

 

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