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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).

 

C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus).

Depuis 2010, je travaille essentiellement dans le secteur du jeu de société/de cartes : Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude), Drakerz (Péoléo). 7 Wonders : Artpack (Repos Productions), Sabordage (Superlude/Origames), Titan Race (Funforge), Schotten-Totten (Iello), King of Tokyo 2016 (Iello), Wizards Wanted (Mattel Games), Les aventuriers du rail : mon premier voyage (Days of Wonder), Château Aventure (Iello), 8 Bit Box et son extension Double Rumble (Iello), Clash of Rage (La Boite de jeu/Origames), Ninja Academy (Iello), Deep Blue (Days of Wonder), KeyForge (Fantasy Flight Games), Via Magica (Hurrican Games), Cosmic Encounter Duel (Fantasy Flight Games),...

 

De 2008 à 2017, j'ai également eu le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique à Bellecour Ecoles d'Art (Lyon)

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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20 juin 2019 4 20 /06 /juin /2019 09:36

"Pas d'bras, pas d'katana !!"

 

Telle est la phrase d'accroche de Ninja Academy, le prochain jeu de la gamme Mini-Games chez Iello. (En fait, les ninjas portaient plutôt le ninjatô, une lame plus courte et plus droite que le katana porté par les samouraïs. Mais bon...vous allez voir que dans Ninja Academy, on est plus dans le jeu d'ambiance bien foutraque que dans une simulation historique :) )

Bref, Ninja Academy est un jeu d'Antoine Bauza (7 wonders, Tokaido, Hanabi, Takenoko,...), Corentin Lebrat (Glisse Glace, Draftosaurus,...), Ludovic Maublanc ( M' Jack, Dice Town, Hop,...) et Théo Rivière (Shinobi Wat-aah !, Sea of Clouds, Glisse Glace,..). Un quator de célèbres game-designers de jeux de sociétés qui forment la Team Kaedama !

Dans Château Aventure, c'est Ludovic Maublanc qui avait signé le scénario que j'avais illustré : Le Pays Merveilleux. Mais c'est donc la première fois que je travaille sur un projet de l'équipe au complet...et ce ne sera pas la dernière fois :) (A suivre...)

Ninja Academy m'a occupé une partie de mon  hiver, en parallèle avec Double Rumble, la prochaine cartouche pour 8 Bit Box ( Habatiens ! Elle aussi signée par la Team Kaedama, dis donc !! :) )

Comme je le disais un peu plus haut, c'est un party game bien délirant, qui se joue de 3 à 5 joueurs, pour des parties courtes et endiablées. Vous incarnez donc des ninjas débutants devant s'affronter à travers plusieurs épreuves afin d'obtenir leur diplôme de fin d'études.

Il existe 21 épreuves jouables, chacune constituant un mini-jeu à part entière. Tout se joue avec des meeples (noirs et/ou blancs), de petits rondins de bois, la boîte et...vos mains ! Des épreuves d'adresse, de bluff, de rapidité, etc...

Comme souvent lorsque j'aborde la réalisation des illustrations d'un jeu, j'aime bien commencer par des recherches sur les avatars des joueurs. Si, bien sûr, le projet nécessite d'avoir de tels personnages.

J'aime travailler les personnages ; ils m'aident à donner le "La" du projet, à définir l'univers du jeu.

Le gros du matériel de Ninja Academy étant des meeples ( ces petits pions de bois en forme de personnages à l'allure d'étoiles), Ludovic Papaïs, mon chef de projet de chic et de choc de chez Iello, m'a proposé de travailler sur une esthétique assez simple, stylisée. Les illustrations montrant les avatars des joueurs évoqueraient la forme des meeples : une silhouette simple, avec peu de détails, des lignes tendues, etc... La difficulté étant de donner des postures dynamiques à de tels personnages.

Chaque avatar d'un joueur est associé ici à une couleur : le rouge, le bleu, le orange, le violet et le vert. Il n'existera pas de meeples de couleurs dans Ninja Academy, seulement des meeples "neutres" noirs et blancs. Les avatars des joueurs seront représentés sur des cartes, qui pourront servir dans certaines épreuves.

J'ai donc choisi de caractériser le plus possible chacun des 5 personnages : en plus de leur couleur spécifique et de leur forme générale de meeples, je voulais pousser plus loin les particularités. J'ai donc chercher dans un premier temps à varier les silhouettes des meeples : l'un serait fin et allongé, l'autre très massif, etc...

Puis j'ai tenté d'associer une couleur à l'un des 5 Elements du Godai dans la culture traditionnelle japonaise ; à savoir : l'Eau, le Feu, le Vent, la Terre, et enfin le Vide ou l'Espace selon les versions.

Et, un peu à l'instar des Tortues Ninjas,  j'ai associé également une arme particulière, si possible issu de l'équipement du Parfait Petit Shinobi, à chaque personnage.

J'ai démarré par le Ninja Bleu./de l'Eau, qui m'a servi alors de personnage "moyen", d'étalon, afin de développer les autres. Et mes recherches ont donné ces premiers croquis :

J'ai ensuite proposé différentes petites variations de rendu : sans cerné, avec cerné, un "pyjama" de couleur intégral ou bien juste avec quelques petites touches de couleurs. C'est la version "pyjama de couleur intégral avec cerné" qui a été choisi :)

 

Voici donc ci-dessous les versions définitives, où l'ont peut voir que j'ai même pousser le vice jusqu'à dessiner (un peu maladroitement) les kanjis des Elements sur les bandeaux de mes personnages...

 

L'Eau...

Le Feu...

La Terre...

Le Vent...

Et..le Vide !

La prochaine fois, on parlera de la couverture de la boite !

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Ninja Academy
14 juin 2019 5 14 /06 /juin /2019 09:36

Souvenez-vous : c'était il y a 1 an...

Et donc, j'ai enfin trouvé un peu de temps libre pour terminer cette "belle plante".

Même avec plusieurs années de gribouille derrière moi, j'ai toujours de l'appréhension à dessiner un beau personnage féminin. La même appréhension qui me bloque lorsque je dois faire un portait réaliste à peu près ressemblant de quelqu'un d'ailleurs. La peur de se louper, de ne pas être fidèle au modèle, etc...

Les monstres, les créatures, c'est tout de suite plus facile :)

Une amie m'a fait remarquer récemment que je ne dessinais que des "femmes monstrueuses"...Il faudrait peut-être analyser ça ; je ne sais pas :)

Bref, Poison Ivy donc.

Elle est loin d'être parfaite, mais pour une fois, je ne suis pas trop mécontent du résultat. Que je voulais assez épuré. J'ai essayé de ne pas trop alourdir le traité, de garder un aspect "Comics".

 

Je vais maintenant pouvoir me détacher de son regard hypnotique, et tâcher de trouver du temps pour terminer bien d'autres projets personnels commencés depuis belle lurette ...

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Published by Djib - dans Illustrations : Freaks show
4 juin 2019 2 04 /06 /juin /2019 14:57

Cette fois-ci, on va faire beaucoup plus court ! :)

J'avais parlé ici de ma première illustration pour KeyForge, un jeu de Richard Garfield, édité par Fantasy Flight Games ; voici donc les 3 autres, toujours réalisées pour l'extension Age of Ascension, qui vient tout juste de sortir en boutique.

 

 

 

En espérant qu'elles vous plaisent !

 

#keyforge #FFG #fantasyflightgames #djib #cardgame #cardgames #TCG #richardgarfield #scifi

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Published by Djib - dans Illustrations : KeyForge (FFG)
16 mai 2019 4 16 /05 /mai /2019 09:46

Il y a tout juste 20 ans (...), j'étais en pleine réalisation de mon projet de fin d'études à l'école Emile Cohl (promotion Roland Topor)...

C'était une période charnière, un peu chaotique : la fin de mes études, des années étudiantes, le Grand Flou qui allait suivre, etc...

Comme beaucoup de camarades de promo probablement, le projet de fin d'études signifiait une sorte d'accomplissement, de "climax" à tout ce que l'on avait produit pendant nos 4 années d'études, et aussi un potentiel ticket d'entrée dans la vie active. Bref, l'idée, c'était de mettre toutes ses tripes dedans, de montrer au "monde" (à son entourage ?) ce que l'on valait, voir qui on était.... En tous cas, moi, à l'époque, naïvement, je le vivais comme ça. Ce projet m'a accompagné de près ou de loin pendant toute une année, en mettant dedans des choses assez personnelles qui me travaillait à l'époque. En gros, ça ne pouvait donner que quelque chose de très ronflant, hyper égo-centré et mal digéré...

Ajouté à cela une année d'enseignement assez chaotique (seulement 2 petits mois en plus des cours pour réaliser ce court-métrage d'animation), j'allais dans le mur vitesse grand V. Résultat : un truc vaguement animé, incompréhensible, dans lequel il a fallu trancher pour rendre quelque chose de pas trop catastrophique... A tel point que lors de la présentation de mon projet au jury, j'ai préféré axer ma présentation sur la "pré-prod'", le "making of" du court-métrage plutôt que sur le court-métrage lui-même.. Bref, malgré les nuits courtes, les week-ends à bosser à l'école, l'Aboutissement de 4 années d'études, la "Pierre Fondatrice de toute une Carrière" a été un vrai "flop", suivi d'une très grosse fatigue et d'un goût amer en bouche. Comme fin d'études, on a connu plus réjouissant.

Reste que cet univers garde qu'en même une petite place dans mon cœur. On y retrouve mon goût pour les monstres, les univers souterrains,...et autres interrogations d'ordre théologique :)

A la base de mon script, "M, ou la marque de Caïn" raconte l'histoire de Caïn donc, un étrange personnage muet, qui ère dans les couloirs d'un monde claustrophobique à souhait. Il cherche une sortie, quitte à braver l'Interdit suprême imposé par le Père.

Dans une première version du script, il devait même tuer accidentellement son frère (Abel), gardien de la Porte menant vers l'Ailleurs, et évidemment placé là par leur Père.

Bref, ronflant, je vous dis. Balourd même...

Mais puisque des images valent mieux qu'un long discours, voici donc quelques images issues de cette année de travail, à commencer par des illustrations "abouties", servant alors à donner le "La"...

 

 

A la fin du court-métrage, Caïn parvient à franchir la Porte,...mais tout de suite après avoir découvert l'Ailleurs, il retourne malgré lui à la case départ. Enchainé et condamné par le Père à contempler éternellement l'objet de son désir : la Lumière venant de l'Ailleurs...

Joie.

 

 

Deux versions d'Abel, son frère : Gardien de la Porte, et Berger d'une horde de "rampants"...

 

 

 

Et vu qu'à l'époque, j'étais déjà un passionné d'anatomie ( Un des cours qui m'a le plus appris ; merci, Michel Lauricella !), je n'avais pas pu m'empêcher de réfléchir à la mécanique interne de mon personnage :

 

 

Ci-dessous, je vais vous montrer pas mal de croquis, en essayant de respecter l'ordre dans lequel je les ai réalisé...

On commence par le personnage principal ( que j'ai appelé Aim, dans la version finale du court-métrage) :

 

Pourquoi les tuyères et le masque à gaz ?! Ne me demandez pas...:)

 

 

A partir de là, il commence à devenir plus monstrueux encore :

 

 

A l'époque, j'étais très fan de la première série animé de Batman et du graphisme épuré de Bruce Timm. Pour le rendu final, j'ai cherché dans cette voie là ; simplifier le design du personnage, histoire de simplifier le travail d'animation...

 

Et la dernière version de Aim, telle qu'il sera dans le court-métrage...

 

 

Abel est resté assez longtemps dans le processus de création, mais j'ai dû l'éjecter du script final, pour cause de manque de temps et de faisabilité... Les Rampants, ses "moutons", ont eux aussi subi le même sort.

 

 

J'avais tout de même réfléchi à intégrer une de ces créatures au final ; histoire de rentre le tout un peu moins "austère". Une sorte de faire-valoir un peu étrange, qui suivrait les pérégrinations de Aim, et dont on partagerait le point de vue.

 

 

A partir d'ici, voici des croquis plus "narratifs", qui suivent le déroulement du récit initial...

Aim et son ennui, sa solitude...

Le rythme du court-métrage allait être celui d'une errance, d'une quête : je savais que mon personnage allait pas mal marcher, errer dans ces galeries abyssales... D'où de premières recherches de "poses clés" de marche...

 

A la base, je devais inclure cette séquence de "défonçage" de portes, qui devait me servir à faire comprendre l'enfermement du personnage, sa rage... Mais faute de temps encore une fois, je l'ai zappé...

 

 Le design de la Porte, et la séquence qui s'y rattache, ont bien changées également. Exit le combat contre les Rampants qui défendent ce portail vers l'Ailleurs. Exit l'homicide involontaire d'Abel.

Dans la version finale, Caïn/Aim est attiré par des voix émanant de la Porte. Des voix venant de l'Ailleurs. Des sirènes... Voulant trouver leur origine, il brave l'Interdit et franchit la Porte... "It's a trap !!" :)

 

 

Mais le résultat reste le même : Pêché originel et tout le tremblement ; Aim est de retour à la case départ. Enchainé, et condamné à contempler éternellement la lumière venant du dehors. Il porte désormais dans sa chair une Marque, pour qu'il se souvienne à jamais de sa faute.

 

 

Ci-dessous, quelques bouts de story-board...

 

Et enfin, voici des croquis et des versions finales des décors présents dans le court-métrage :

 

C'était le tout début de mon apprentissage du numérique ; mes premiers pas à la tablette graphique et à Painter... Comme quoi, 4 années d'études ne sont, fort heureusement, jamais un aboutissement ! :)

 

 

Un pote m'avait aidé à l'époque à inclure un effet "à la Stargate" au niveau de l'ouverture de l'a Porte : comme une sorte d'ondulation d'eau à la verticale...

 

Le plan final...

 

Voilà, c'est fini ! :)

Merci aux courageuses et aux courageux qui ont regardé tout ça jusqu'au bout sans zapper.

Je voulais revenir sur ce travail que peu de personnes ont vu ; le montrer et le stocker ici, histoire qu'il existe un petit peu, et ne dorme pas dans un classeur au fond d'une armoire. Qu'il témoigne d'une époque.

10 ans plus tard, j'ai commencé à imaginer un autre univers souterrain, avec des créatures elles aussi coupées du monde d'au-dessus. Un univers par contre beaucoup plus joyeux, mais, lui aussi, resté encore aujourd'hui totalement inachevé...

A suivre ?...

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Published by Djib - dans Illustrations : Freaks show
28 mars 2019 4 28 /03 /mars /2019 09:45

Depuis l'été dernier, j'ai la chance de pouvoir travailler sur certaines cartes du dernier bébé en date de Richard Garfield (le papa, entre autres, de Magic et de King of Tokyo) : KeyForge, édité par Fantasy Flight Games (à qui l'on doit la plupart des jeux de société/cartes/rôles/plateau Star Wars)

Je ne suis pas un gros fan de "trading cards game" à la base ( je suis plutôt tombé dans le jeu de rôles quand j'étais petit...), mais ça fait bigrement du bien de bosser enfin sur un univers de Science-Fantasy ( mélange de Science-Fiction et de médiéval fantastique) comme ça ! Des robots, des aliens, des armes futuristes, etc... le tout avec une bonne sauce "cartoon" dessus :)

D'autant plus content je suis, que le travail sur ces cartes me permet en ce moment de participer à un autre projet dans le même genre d'univers, toujours pour FFG. J'en parlerai plus longuement...plus tard ! :)

Bref, voici donc ma première illustration pour KeyForge, dévoilée officiellement il y a peu de temps : un machiavélique "p'tit gris" de la Maison Mars !

 

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Published by Djib - dans Illustrations : KeyForge (FFG)
19 mars 2019 2 19 /03 /mars /2019 09:20

Et oui, plus d'un an plus tard !

Je l'avais dit : je mettrai le temps qu'il faut mais je terminerai cet "Inktober 2017".

En fait, je l'ai terminé en octobre dernier, mais je n'ai pas vraiment eu le temps depuis de mettre à jour ce blog.

Donc voilà...

Pour rappel, voici les épisodes précédents : ici, et là aussi.

Au final, et bien je suis content d'avoir achevé ce petit défi, d'avoir trouvé des astuces pour rajouter un oeil à chaque fois dans mes dessins ( vous pouvez vous amuser à compter...), et à retrouver le plaisir du dessin traditionnel.

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Freaks show
11 mars 2019 1 11 /03 /mars /2019 10:10

Comme chaque année, à l'approche du Printemps, je trouve enfin le temps de sortir un peu de ma grotte, histoire de me souvenir à quoi ressemble le Soleil.

Et j'en profite également pour venir faire un peu la poussière par ici ! :)

Bien le bonjour donc !

L'hiver a été bien chargé en projets ( on ne va pas s'en plaindre) : j'en parlerai tout prochainement.

Aujourd'hui, je vais plutôt vous parler d'un projet dont les premiers coups de crayons commencent à dater ( Mais si : souvenez-vous, c'était en novembre 2013...)

Il s'agit de "Clash of Rage", un jeu de Frédéric Guérard (Titanium Wars, It's a wonderful world), et qui, après moultes péripéties, sort enfin dans les boutiques ces prochains jours ! Il a été co-édité par La Boite de jeu et Origames, et avait fait l'objet d'un financement participatif via la plateforme KickStarter en mai 2017. Je vous remets ici et ici des liens vers des vidéos réalisées chez TricTrac, qui expliquent le "Pourquoi" et le "Comment".

Pour rappel, la plupart des illustrations sont signées par votre humble serviteur, à part les plateaux (d'Oliver Derouetteau) et quelques jetons/tuiles du mode Campagne (signé Jules Dubost).

Les figurines, elles, ont été superbement modélisés par Michael Jenkins et Grégory Clavilier ; j'avais d'ailleurs pu superviser leur travail, afin de garantir la fidélité et le dynamisme des modèles 3D par rapport aux concepts de base. J'en parlais par exemple ici et là.

Et donc, pour "fêter" cette sortie,  voici enfin une illustration réalisée pour le mode Campagne du jeu : L'Empereur Vasconis en personne ! L'infâme Chef Suprême des tyranniques Elfes qu'il va falloir aller déloger de leur citadelles d'émeraudes.

L'idée pour ce personnage était d'aller encore plus loin que ses troupes : plus imposant, plus mégalo et arrogant, plus riche, plus... De la surenchère, de l'outrance en somme ! J'avais également en tête, j'avoue, les proportions et les armures "bigger than life" des Spaces Marines de l'univers de WarHammer 40K.

 

 

Et avant de vous montrer des photos de tout le matériel complet de "Clash of Rage" que permettait de débloquer la campagne KickStarter, voici quelques clichés montrant le superbe travail de peinture réalisé par le professionnel Julien de "A la bonne peindouille" sur les figurines du jeu :

 

 

 

 

 

On s'attaque maintenant à un gros morceau...

J'ai reçu récemment l'intégral de la boîte de base du jeu, ses extensions et autres contreparties débloquées pendant la campagne KickStarter.

Honnêtement, je ne doutais absolument pas  des compétences de La Boite de Jeu et d'Origames pour livrer un produit de qualité, mais j'ai été vraiment bluffé par le résultat. Déjà, la boîte de base est hyper imposante, et, certes, elle demandera un peu de logistique dans votre ludothèque, mais, en boutique, elle risque de faire son petit effet ! :)

Il y a une belle cohérence de packaging, un bel effet de gamme entre toutes les différentes, et très solides boîtes. ( la mini-figure Lego n'est pas fournie avec le jeu : elle est juste là pour vous montrer la taille de tout ça :) )

 

 

 

C'est toujours assez magique d'avoir le résultat physique de son travail entre les mains, de déballer toutes ces figurines, ces cartes, de manipuler la boîte avec ses illustrations dessus... Comme un parfum de Noêl avant l'heure à chaque fois :)

Donc, quelques photos montrant certains des éléments inclus dans la boîte de base : livrets de règles en anglais et français, idem pour le livret de Campagne ( recueil de scénari jouables), les cartes, etc... (Les dés verts, utilisés pour jouer les Elfes, ne sont pas livrés dans la boîte de base, mais faisaient l'objet d'une extension)

 

Un premier aperçu de quelques figurines de la boîte de base ( l'Exécuteur Bohorg en rouge, le Hussard de la Baronnie Steamfield en violet, et le Morlord de l'Armée du Tombeau en gris)...

 

Le joli petit sac frappé de l’emblème du Temple d'Esmeril, permettant de stocker ses petits jetons Elfes...

 

Les cartes Equipements classiques, et les Equipements Légendaires avec leur superbe effet "foil"...

 

 

Les jetons, sous, Bastions, etc... utiles pour les différents modes de jeu...

 

Et une rapide mise en scène montrant le pion de l'Empereur Vasconis en mauvaise posture...

 

On passe ensuite à l'extension contenant toutes les contreparties exclusives à la campagne Kickstarter : les Héros, les jetons 3D des cristaux et des points de Rage, etc... (Les Heros, j'en parlais entre autres ici, , et encore :)

Les figurines des Heros sont d'une taille et d'une précision de détails impressionnantes...

 

 

 

 

 

Et donc, leurs cartes, les cartes Equipements exclusives, les jetons 3D,...

 

Et je termine avec les 2 clans additionnels que l'on pouvait se procurer pendant la campagne KS : les amazones de la Cohorte Mécanique, et les hommes-lézards des Héritiers de Kkran :

 

 

 

Le "jet-pack" de la Centurione...

 

 

La Méca-Guerrière et son marteau à propulsion...

 

 

 

 

Le Concasseur des Héritiers de Kkran : une de mes figurines favorites...

 

 

Et mon "Top 6", parmi les figurines des clans !

 

A très bientôt pour un nouvel article, et merci d'avoir suivi celui-ci jusqu'au bout !

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16 novembre 2018 5 16 /11 /novembre /2018 10:49

En 2008, j'avais réalisé un bon nombre d'illustrations pour la boîte d'initiation au Jeu de rôle "Les Chroniques Oubliées", publiée par Black Book Editions en 2009. J'étais officiellement illustrateur freelance depuis quelques mois ; le projet était très motivant, j'étais le principal illustrateur.

Depuis, le Jeu de rôle est revenu en force en France, notamment grâce à des initiatives et des projets portés par BBE, et cette boîte d'initiation de 2009 a remporté un franc succès, et une très belle notoriété au fil des années. L'univers et le système de règles simplifié a continué de vivre sa bonne vie dans les pages du magazine Casus Belli par exemple.

C'est donc naturellement que ce projet a subi un bon coup de refonte graphique il y a quelques temps (mes illustrations ayant très mal vieilli...), avec des illustratrices et illustrateurs de talents, comme Stephanie Böhm, Aurore Folny, Thierry Ségur, David Chapoulet,...

Dernièrement, une nouvelle campagne de financement participatif a été mise en place pour une prochaine extension ; et c'est en voyant les nouvelles illustrations d'Aurore, reprenant à sa sauce et avec talent les personnages que j'avais designé il y a 10 ans,... que je me suis pris un méchant coup de vieux !

Entre deux projets "cartoon", sur mon petit temps libre, je me suis donc lancé dans la refonte graphique d'un de mes personnages crées en 2018 : un personnage dont j'aimais bien la pose et qui correspondait à ce que j'avais envie de travailler. Juste pour le fun, pour rebosser un peu d'anatomie "réaliste",  et essayer de me convaincre qu'en 10 ans, j'avais peut-être un peu amélioré mes compétences...

Voici donc mon "monk" de 2018 : une combattante à mains nues, tendance "shaolin" ; pas mal inspirée, j'avoue, par la Boadicae de Jean-Yves Mitton...

Je n'étais pas encore prof d'Anatomie à l'époque ; sa morphologie, entre autres, était donc très hasardeuse...Depuis, j'ai dû travailler tout ça, histoire d'avoir un peu de crédibilité auprès de mes élèves :)

 

 

Je me suis donc lancé dans sa refonte graphique, en repartant directement du vieux fichier de 2008. Avec le recul, j'aurais peut-être dû partir d'un nouveau croquis, d'un angle de vue  différent, etc... Mais, par manque de temps, notamment, peut-être par paresse aussi..., j'ai opté pour la solution la plus "rapide", en apparence...

 

 

Je voulais tendre vers quelque chose de plus "réaliste" anatomiquement ; des tons de chair moins basiques, plus de détails, etc...

Comme souvent, j'ai poussé le travail sur l'écorché assez loin, pour pouvoir construire plus justement le personnage, quitte à atténuer tout cela ensuite...

 

 

Et puis...j'ai pas mal hésité sur la couleur des cheveux :)

 

Au final, j'ai opté pour la version rouquine, afin de donner un peu de "peps" au schéma de couleurs général :

 

 

Même si je ne suis pas entièrement satisfait du résultat final, le challenge était intéressant, et peut-être qu'à l'avenir je retravaillerai un autre de mes vieux personnages. Mais de A à Z cette fois-ci, histoire d'avoir une plus franche liberté de mouvement dès le départ...

Et merci encore une fois aux nouvelles générations d'illustratrices/illustrateurs, qui, sans le faire exprès, bottent les fesses des anciennes, afin qu'elles ne s'encroûtent pas trop ! :)

A bientôt !

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9 novembre 2018 5 09 /11 /novembre /2018 00:03

Encore une fois, je n'étais pas à Essen cette année ( Le Spiel Messe d'Essen est l'un des plus gros salons européens consacrés au secteur du jeu de société). Mais je ne désespère pas de pouvoir, un jour, tester ce qu'il me reste de mes 9 ans d'apprentissage de l'Allemand...:)

Iello a consacré une bonne partie de son énorme stand à 8 Bit Box, et, grâce à quelques contacts bien infiltrés, j'ai pu récupérer quelques photos de l'ensemble : une fausse et géante console 8 Bit Box et ses manettes, de fausses-vraies bornes d'arcade aux couleurs de Pixoïd, des piles de boîtes en vente, et même un prototype du futur jeu 8 Bit Box sur lequel je travaille en ce moment (Nom de code : Double Rumble....ça ne vous évoque rien ?! :) )

 

 

 

Une photo des "vraies-fausses" bornes d'arcade de Pixoïd, récupérée sur le site The Opinionated Gamers :

 

 

Et pour finir, un petit "teasing" du prototype de Double Rumble, projet en cours de réalisation :

 

...dont une photo récupérée sur la page Facebook du blog Un monde de jeux :

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Divers
12 octobre 2018 5 12 /10 /octobre /2018 11:19

Autant être franc tout de suite, les jeux vidéos de sport, ce n'est vraiment pas mon truc. Les Track n' Field, John Madden, et autres Fifa : très peu pour moi. :)

Mais l'avantage d'être illustrateur freelance travaillant principalement pour le jeu de société, c'est que l'on est souvent amené à explorer d’autres univers, à sortir régulièrement de sa zone de confort. Cela bouscule mon esprit trop "casanier" et c'est bien !

Stadium est le troisième jeu inclus dans la 8 Bit Box, et comme son nom l'indique il se situe dans l'univers des jeux du stade. Les modernes. Pas ceux avec les lions, quoi...

Et au tout départ, un contexte historique réel, la Guerre Froide des années 70/80 (celle de Rocky 4), devait être utilisé : les Rouges/Bloc de l'Est donc, contre les Bleus/Bloc de l'Ouest.

N'étant pas super à l'aise avec ce côté idéologique et réaliste très marqué, j'ai alors proposé à Iello quelque chose d'un peu plus uchronique : on garderait l'opposition Bleu/Rouge, et l'allusion à un affrontement de deux "Blocs", mais cette fois-ci avec des couleurs davantage liées à l'environnement, le climat d’origine des 2 équipes : le Bleu/Le Froid, opposé au Rouge/au Chaud.

Bien que d'un point de vue mécaniques de jeu, les athlètes de chaque équipe ne possèdent pas de caractéristiques individuelles propres, Stadium allait mettre un peu plus en avant les personnages. Chaque joueur présent à la table pourra donc choisir un avatar au physique très marqué, parmi 3 athlètes féminins et 3 masculins. J'ai également tâché de présenter un panel de personnages très métissé.

Tout en cherchant les look et silhouettes de chaque sportif, j'ai travaillé en parallèle le logo présentant chaque équipe. Ado, j'adorais les blasons de la NBA, par exemple, et, en moins complexe, je voulais retrouver un peu ça. L'idée générale était que l'"opposition" de ces 2 équipes se sente également dans leurs sigles. Par la couleur évidemment, mais aussi par la typo employée, par le graphisme global. C'est très basique bien sûr, mais cela pourrait être visuellement efficace.

 

Le Bleu/Le Rouge, le Froid/Le Chaud, des formes cubiques,anguleuses opposées à des formes rondes, etc, etc...

Une fois ce concept validé, j'ai alors proposé un test montrant les personnages "en jeu". Je souhaitais aller encore plus loin qu'Outspeed, pousser davantage le côté "low polygones", anguleux. Faire quelque chose d'encore plus "radical", quitte à vraiment "perdre" ma patte graphique habituelle.

 

Puis, j'ai travaillé sur chaque athlète. J'avais en tête de vieilles affiches de Jeux Olympiques, avec des sportifs très stylisés, représentés comme des demi-dieux. D'où l'absence d'yeux sur ces designs : les personnages sont très caractérisés, ancrés dans une certaine réalité, mais l'absence d'échange de regards leur donne un côté "iconique"/archétypal. L'aspect volontairement caricatural de certains personnages permettrait d'ajouter aussi un peu de second degré à tout cela :

 

Je suis passé ensuite aux tuiles Epreuves, dont voici un tout premier test :

 

Ici, la contrainte était principalement le "manque d'espace" alloué au pur visuel. Les icônes exposant les conditions de réalisation des Épreuves prenaient logiquement une bonne place.

Comme pour Outspeed, il y avait un certain nombre de tuiles à produire ; j'ai donc pas mal usé de la réutilisation de certains éléments. Mais comme je le disais auparavant, cela fait également écho aux jeux vidéos des années 80-90 qui utilisaient énormément cette réutilisation d'éléments graphiques pour cause de contraintes technologiques fortes.

 

 

 

 

 

 

Dans la mesure du possible, j'ai tâché de placer ça et là quelques touches d'"humour", notamment grâce à ce motif de la taupe qui s'invite dans le gazon de quelques épreuves...

 

 

 

... ou par le caractère complètement outrancier des designs, comme ici, dans l'épreuve "Dopage".

 

 

De l'autre côté des tuiles Epreuves se trouvent des morceaux de stade d'athlétisme. C'est sous cette forme qu'elles se présentent aux joueurs pour la première fois. Là aussi, j'ai travaillé un certain nombre d'éléments facilement repositionnables, afin de créer de la diversité d'une tuile à l'autre, et de pouvoir aussi distinguer les tuiles de fin de partie, de repos, etc...

 

 

 

 

 

Et pour finir : la couverture de jeu. Comme pour les autres, il s'agit d'un hommage "modernisé" aux jaquettes des jeux vidéos 8/16 bits.

J'avais également envie, comme pour Outspeed et Pixoid, de quelque chose de dynamique, en tâchant de conserver le style graphique utilisé dans le jeu même.

Ici, l'aspect "travail d'équipe" est un peu mis de côté, au profit d'un "élan" (Pas l'animal, hein...) : de la gauche vers la droite, les personnages sont de moins en moins statiques, de plus en plus énergiques.

On retrouve cependant l'idée d'opposition, avec des couleurs plutôt chaudes à gauche, d'autres, plus froides, à droite.

 

 

 

 

Au départ, je n'avais pas prévu de faire un décor trop présent, et puis, tout de même, une jaquette d'un jeu s'appellant Stadium sans un stade dessiné dessus,....

 

J'ai aussi passé pas mal de temps sur le logo-titre, afin de bien retranscrire l'idée d'opposition des 2 équipes : les éléments graphiques de chacune ( couleurs, typo, motifs, nombre de lettres...) s'affrontent.

 

Et c'est ainsi que s'achèvent les articles sur 8 Bit Box ( pour la boîte de base en tous cas...).

En espérant que cela vous ait plu...

A bientôt pour d'autres univers !

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Divers