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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

PB Isles
Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

FEVRIER 2012 :

PB DW
Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

Mixman Couv
Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

BD :


PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

PB Portugal

 

Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

PB ZombilleniumZombillénium (De Pins)

 

PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

PB Sucre

Le sucre (Jacques Rouffio)

 

PB Habemus

Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

PB ChatLe chat du rabbin ( Antoine Delesvaux/Joann Sfar)

 

PB BSBlack Swan (Darren Aronofsky)

 

PB Rosemary

 

Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

PB Tamara


Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

PB ToyStory

Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

PB KickAss

 

Kick Ass ( Matthew Vaughn )

 

PB Dragons

Dragons ( Chris Sanders et Den DeBlois )

 

PB GhostWriter

 

Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

PB Shutter


Shutter Island ( Martin Scorsese )

 

 

 


Coraline (Neil Gaiman/Henry Selick) 

Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



LIVRES :

 

PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

The Art of Darksiders

 

PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

PB Sunshine

Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

PB TheWall

The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

ZIZIK :

 

PB Velociraptor

 

Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

6 février 2014 4 06 /02 /février /2014 00:57

Dans la Nuit du Grand Poulpe (sortie prévue fin mars !), pour réunir les composantes nécessaires au rituel d'invocation du Grand Poulpe, vous devez parcourir les différents lieux d'une célèbre université de magie. Mais également d'étranges lieux extérieurs, dont le marais d'Agoba... Y aller vous devez, ouiii !! :)

 


 

Sinon, en parlant de lieu extérieur, pour info, je vais bientôt sortir de ma grotte pour être présent sur le stand de l'éditeur du Grand Poulpe, Superlude, lors du prochain festival international de Cannes ( celui du jeu, hey, pas celui des starlettes en robes de soirée !) qui aura lieu du 28 février au 2 mars. Je serai sur place dès le samedi midi et ce jusqu'au dimanche soir, pour, entre autres, dédicacer la centaine d'exemplaires du jeu, en avant-première. Au plaisir de vous y rencontrer ! :)

 

 

 

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31 janvier 2014 5 31 /01 /janvier /2014 10:00

Aujourd'hui, nouvelle présentation d'une des unités jouables dans le prochain jeu d'Euphoria Games : le hussard de la Baronnie Steamfield.

 

Pour cette faction, l'intention était de s'inspirer librement de la Renaissance espagnole, en y incorporant des éléments "steampunk light" concernant leur technologie guerrière ; en gros, comme si Leonard de Vinci avait continué ses recherches sur l'armement avec les matériaux et technologies de l'époque.

Donc, ça donne  ceci : un cheval harnaché comme un char antique, avec sabots à crampons, lame frontale, etc...Un vrai char d'assaut, quoi !

 

 

 

 

 

 

L'autre volonté de ma part était de fournir pour chaque unité une silhouette, une forme bien reconnaissable/identifiable, qu'elle puisse rapidement se démarquer des autres unités/factions.

J'ai essayé de mettre en valeur les éléments forts de chaque faction, puis l'élément propre à chaque unité, que tout cela se détache bien de la masse générale du personnage.


Petit exemple :

 

 

 

 

Ainsi qu'une comparaison des silhouettes des 2 personnages déjà dévoilés :

 

 

 

 

A bientôt pour d'autres previews !

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24 janvier 2014 5 24 /01 /janvier /2014 00:50

Et hop, un article dédié à la couverture de la boîte du jeu "La Nuit du Grand Poulpe" !

Que voici :

 


 

Comme expliqué précédemment, vous incarnez dans ce jeu le chef du groupe de cultistes devant réussir un rituel d'invocation, afin de faire venir le Grand Poulpe dans notre dimension. Pour cela, vous aurez besoin de récupérer 4 composants essentiels à l'élaboration de ce rituel ; composants disséminés dans les différents lieux d'une célèbre école de magie... Bien évidemment, vous ne serez pas seuls, et il faudra contrecarrer les plans des autres cultistes, négocier avec eux, se battre peut-être, et affronter les créatures qu'ils vous enverront !

 

L'idée de la couverture donc était de retranscrire d'abord cette volonté de faire du "Cthulhu" frais, "familial", fun. Les 3 "F", quoi...

Je devais mettre en avant le côté un peu foudingue de l'ambiance du jeu, de l'horreur qui fait rire, un gameplay plutôt simple mais riche en interactions et en rebondissements, tendu et rapide ; "La Nuit du grand Poulpe" se jouant jusqu'à 5 personnes, dans des parties de 15/20 minutes.

Il fallait aussi donner une bonne importance au lieu, l'université de magie et ses différents lieux bizarres : le musée, la bibliothèque, la crypte, l'observatoire, le jardin et le laboratoire.

 

Je suis parti d'un rapide croquis de mon directeur artistique de chic et de choc, Igor Polouchine d'Origames, qui s'occupe également de la maquette et de la fabrication du jeu, et je lui ai soumis une proposition très proche, qui fut la bonne  ; comme à mon habitude, je voulais quelque d'assez foisonnant tout en restant lisible. Une couverture claire, qui ne ment pas sur le contenu et sur laquelle on peut revenir plus posément pour perdre son regard dans les coins et recoins :

 

 

Une fois validée, je suis passé à un croquis couleurs rapide ; là aussi, nous voulions éviter le céléèbre vert "cthulhu" pour une palette plus pimpante, plus toon tout en restant suffisemment "gothique à la Burton"...

 

 

Peu de changements chromatiques au final ; à part un ou deux cultistes dont les couleurs de robe ont changés.

 

Et pour finir, un aperçu de la boîte finale ; vous pourrez même admirer quelques photos de parties et du matériel final en cliquant ICI ! :)

 

A très bientôt pour d'autres articles truffés de tentacules !

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17 janvier 2014 5 17 /01 /janvier /2014 00:24

L'année 2014 risque d'être ludique...


En effet, après La Nuit du grand Poulpe, voici  un premier aperçu du deuxième jeu sur lequel je collabore en ce début d'année 2014.

Il s'agit du 2ème jeu de plateau de l'éditeur Euphoria Games (Titanium Wars), se situant dans un univers médiéval-fantastique.


Ce bondissant petit être à l'air enragé est un Bohorg chevaucheur de Krag ( le gros truc poilu, là). Les Bohorgs sont un des 5 clans qui seront jouables.

L'idée générale était de repartir ici du concept d'un tribu primitive et aggressive façon orc/gobelins, mais de leur trouver un look un peu différent du traditionnel "vert de peau". ça a donc donné une sorte d'homme-crapaud avec goitre et pustules incorporés.


Côté technique, j'approfondie toujours le "full numérique", sans cerné, avec un plaisir non dissimulé : toute proportion gardée, ça me rapproche d'une sensibilité de "peintre", à gérer formes, dynamiques, lumières, couleurs en même temps, plutôt qu'une colorisation intervenant après le crayonné.

D'autres personnages devraient bientôt suivre..."Stay tunned !" :)

 


 

 

 

 

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13 janvier 2014 1 13 /01 /janvier /2014 00:44

Tout le monde vous le dira : pour faire un bon p'tit plat, il faut déjà de bons ingrédients...

 

Et bien pour les Rituels d'Invocation visant à faire venir dans notre monde une entité dévastatrice bardée de tentacules gluantes, c'est pareil !

Et oui : ça ne se fait pas à la légère, ma bonne dame ! Faut de la patience, du savoir-faire, et surtout, surtout, les bonnes composantes qu'il faut en sachant où aller les chercher !

 

Et donc, dans la Nuit du Grand Poulpe, il vous faudra récupérer un grimoire ( c'est la base), un crâne, une carte cosmique, une plante, une potion, une idole de pierre et une clé d'argent ; chacun de ses objets se trouvant dans un des 7 lieux de l'université de magie que vous aller parcourir.

 

Pour la réalisation de ces illustrations, l'idée était de placer dans chacune d'elles un motif de tentacule, ou bien une référence à l'univers de  H.P Lovecraft, dont s'inspire ce jeu.

 

 

 

 

 

 

A ce propos,  en travaillant sur ce jeu, j'ai pu approndir ma connaissance de cet univers, que je connaissais, en tout bon geek/rôliste/amateur d'univers fantastiques.

Je ne saurais que trop vous conseiller notamment l'écoute de ces 2 feuilletons radiophoniques diffusé par France Cthulhture, adaptations de 2 célèbres nouvelles de l'écrivain :

 

 La couleur tombée du ciel

 

 

Des ombres sur Innsmouth

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10 janvier 2014 5 10 /01 /janvier /2014 00:26

 

 

 

Or donc, quel est le but du 2ème jeu de Superlude : "La nuit du Grand Poulpe" ?


Et bien chaque joueur va devoir diriger un groupe de cultistes devant récupérer dans les différents lieux d'une université de magie célèbre les 7 composantes nécessaires pour le Rituel d'invocation du Grand Poulpe, divinité chtonienne endormie sous la mer.

Pour se faire, ils auront à leur disposition des rejetons du G.P, histoire de mettre des tentacules dans les roues des autres joueurs...

 

Voici donc un crayonné rapide d'une scénette composant la couverture du jeu, et représentant cet aspect du jeu :

 

 

"Le cultiste, faut bien l'secouer, sinon le Poulpe, il reste au fond."

C'est bien connu...

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8 janvier 2014 3 08 /01 /janvier /2014 00:07

Et voilà, hop, c'est officiel : La Nuit du Grand Poulpe, un jeu de Frédéric Morard ,à venir prochainement et édité par Superlude, est annoncé !

 

Et c'est Bibi qui s'est fait la joie d'illustrer tout cela :)

Au programme : cultistes déjantés, tentacules à gogo, décors gorgés de détails, le tout enrobé dans une délicieuse ambiance lovecraftienne version Toon !

Dire que je me suis bien éclaté sur ce projet serait un doux euphémisme...

Et cette fois-ci, j'ai lâché complètement mon travail en cerné BD pour un rendu "full numérique".

A suivre donc, dans les prochaines semaines ; en souhaitant que tout cela vous plaise !


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11 décembre 2013 3 11 /12 /décembre /2013 00:48

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13 novembre 2013 3 13 /11 /novembre /2013 00:52

Une case, de la couleur...

ENFIN !!

 

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17 octobre 2013 4 17 /10 /octobre /2013 00:11

Et voici une autre page, toujours sans paroles, de mon album BD en cours "Cloaca Maxima", à paraître aux éditions Akiléos !


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