Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).
C'est en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique(Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus).
Dans Ninja Academy, la boîte elle-même fait partie du matériel que vous aurez à manipuler pendant vos joutes endiablées !
Dans l'Epreuve de Detection, par exemple, il vous faudra deviner le nombre pièces (meeples et rondins) qui se trouvent à l'intérieur, en secouant la boîte et en utilisant seulement votre ouïe. Dans une autre Epreuve, il faudra lancer vos Ninjas dans la boîte un par un, en vous tenant à une certaine distance d'elle, et sans faire tomber vos meeples à côté.
Dans les illustrations des Epreuves, la boîte est donc représentée sous la forme d'une sorte de "dojo à Ninjas", un lieu d'entraînement. Il m'a semblé alors naturel de proposer à Iello d'habiller également de cette façon le fond de boîte. :)
Il fallait bien sûr respecter des côtes de pliage et de découpe très précises, afin que tout s'assemble bien au final. J'ai même augmenté la difficulté de ce montage, en faisant un lien entre l'intérieur et l'extérieur de ce fond de boîte via le petit chat noir qui passe sa tête par la porte... Un trèèèès petit détail certes, mais qui peut rajouter une touche un peu plus "sophistiquée" à l'ensemble.
L'extérieur du fond de boîte :
L'intérieur du fond de boîte :
Et un le petit chat noir...
Et donc, en vrai :
ça sera tout pour la série d'articles sur Ninja Academy.
En espérant que ce jeu de la Team Kaedama et de votre serviteur vous plaira et saura égayer vos courtes soirées d'été !!
Comme je l'évoquais dans mes précédents articles sur le sujet, ici et là, le matériel de Ninja Academy se compose entre autres de petits meeples et de rondins de bois. Des meeples "ninjas" de couleur noire, d'autres de couleur blanche.
Ninja Academy est un jeu de société qui se joue à trois minimum, mais qui va alterner les phases de duel et de "mêlée". En effet, vous incarnez dans ce jeu des apprentis ninjas qui vont devoir obtenir leur diplômes en réussissant un certain nombre d'épreuves. Lors des phases de duel, celui qui ne prendra pas part à la joute devra choisir son champion, et ainsi, en cas de réussite de celui-ci, il gagnera également des points de victoire.
Et donc, pour simuler ces épreuves de Combat/Dissimulation/Psychologie/Bricolage/etc..., il vous faudra notamment manipuler les meeples et les rondins présents dans la boite.
Il existe 21 Epreuves dans Ninja Academy ; chacune d'elle bénéficiant d'une illustration unique, décrivant, de manière plus ou moins concrète, ce que vous allez devoir faire pendant cette Epreuve.
Par exemple, dans cette Epreuve de Méditation, il faudra être le premier à empiler son meeple/ninja, blanc ou noir, en haut d'une pile de 5 petits rondins de bois...
Dans l'Epreuve de Construction, il faudra être le premier à placer son tatami/carte de couleur sur un rondin, puis à placer ses 5 meeples dessus cette construction, sans faire tomber le tout bien sûr...
Ou encore, pendant l'Epreuve d'Acrobatie, être le premier à faire réaliser à ses 5 meeples 5 figures imposées...
Ninja Academy est donc une succession de mini-jeux d'adresse, de rapidité, de bluff, de tactique parfois, où il vous faudra aussi miser sur le bon cheval pour gagner également des points pendant les phases de duel.
Voici ci-dessous d'autres exemples d'illustrations/d'Epreuves :
Une Epreuve de groupe...
Ces mains "divines" représentent ici les mains des joueurs : artifice utilisé dans certaines illustrations pour rendre plus concrète, plus compréhensible, l'Epreuve à réaliser...
Certaines Epreuves vont même utiliser la boîte du jeu ; mais ça, ça sera pour un prochain article ! :)
Déjà, il faut savoir que la gamme des Mini-games chez Iello impose un fond blanc pour chaque couverture, et qu'il s'agit d'un très petit format de boîte : environ 10 cm x 15 cm x 4 cm.
Le but est ainsi de chercher quelque chose de très lisible, avec peu de personnages par exemple. J'avais parlé de tout cela déjà lors de mon article sur la couverture de Schotten Totten, dans la même gamme.
J'avais pensé à ceci au départ ; un face-à-face entre 2 ninjas, tous deux invoquant une attaque élémentaire (L'Eau contre le Feu). La maquette, le logo titre, sont, à ce stade, très "work in progress"... :
...mais cela évoquait trop une notion de "duel", alors que le jeu est fait pour 3 à 5 joueurs. Et au final, je trouvais cela trop statique, et du coup, contraire à l'esprit "foutraque" du jeu.
On passe donc de 2 à 3 personnages, dans des postures certes très proches des cartes personnages, mais qui permettent de jouer sur la profondeur et le dynamisme. Les traits de mouvements sur les contours renforceront le côté très "BD/manga" du style graphique...
En parallèle de la mise en couleur finale, j'ai aussi travaillé le logo-titre.
Sur Schotten Totten, j'avais alors collaboré avec le graphiste de Iello pour l'élaboration de cet élément ; essentiellement en "repeignant" par dessus son travail de typo, afin d'aligner le titre sur le style graphique des illustrations du jeu.
Mais depuis 8 Bit Box, Iello me confie intégralement la réalisation des logo-titres des jeux sur lesquels je travaille. Et même si j'ai biiiiien des choses à apprendre en pur graphisme, c'est une chose qui me plaît de plus en plus : faire en sorte que le logo-titre sorte du même univers graphique que celui des illustrations, tenter d'évoquer déjà ce à ce niveau un début de gameplay, d'histoire, compléter et épauler le dessin de la couverture par la typographie, etc...
Pour Ninja Academy, je voulais évoquer l'aspect vif du jeu, le côté "compétitif et tranchant" des personnages. D'où un "Ninja" cisaillé/tailladé par une lame. Je souhaitais focaliser l'attention sur ce mot-là, lui donner de l'importance. Et, contrairement au mot "Academy", il s'agit à 100% d'un "mot-dessin" et non d'une typo retravaillée ; le tout texturé façon "rondin de bois" (Rapport au fait qu'une grande partie du matériel de la boîte est constituée de...petits rondins de bois. Vous verrez ; je vous expliquerai plus tard...)
Et donc voici la version finale de l'illustration de la boite...
...ainsi qu'un visuel final de la boîte, une fois la maquette terminée :
Et pour info, le jeu est sorti vendredi dernier dans toutes les bonnes crèmeries ! :)
Je vous parlerai la prochaine fois des illustrations réalisées pour les épreuves du jeu, ainsi que d'un élément de matériel plutôt spécial...
Telle est la phrase d'accroche de Ninja Academy, le prochain jeu de la gamme Mini-Games chez Iello. (En fait, les ninjas portaient plutôt le ninjatô, une lame plus courte et plus droite que le katana porté par les samouraïs. Mais bon...vous allez voir que dans Ninja Academy, on est plus dans le jeu d'ambiance bien foutraque que dans une simulation historique :) )
Bref, Ninja Academy est un jeu d'Antoine Bauza (7 wonders, Tokaido, Hanabi, Takenoko,...), Corentin Lebrat (Glisse Glace, Draftosaurus,...), Ludovic Maublanc ( M' Jack, Dice Town, Hop,...) et Théo Rivière (Shinobi Wat-aah !, Sea of Clouds, Glisse Glace,..). Un quator de célèbres game-designers de jeux de sociétés qui forment la Team Kaedama !
Dans Château Aventure, c'est Ludovic Maublanc qui avait signé le scénario que j'avais illustré : Le Pays Merveilleux. Mais c'est donc la première fois que je travaille sur un projet de l'équipe au complet...et ce ne sera pas la dernière fois :) (A suivre...)
Ninja Academy m'a occupé une partie de mon hiver, en parallèle avec Double Rumble, la prochaine cartouche pour 8 Bit Box ( Habatiens ! Elle aussi signée par la Team Kaedama, dis donc !! :) )
Comme je le disais un peu plus haut, c'est un party game bien délirant, qui se joue de 3 à 5 joueurs, pour des parties courtes et endiablées. Vous incarnez donc des ninjas débutants devant s'affronter à travers plusieurs épreuves afin d'obtenir leur diplôme de fin d'études.
Il existe 21 épreuves jouables, chacune constituant un mini-jeu à part entière. Tout se joue avec des meeples (noirs et/ou blancs), de petits rondins de bois, la boîte et...vos mains ! Des épreuves d'adresse, de bluff, de rapidité, etc...
Comme souvent lorsque j'aborde la réalisation des illustrations d'un jeu, j'aime bien commencer par des recherches sur les avatars des joueurs. Si, bien sûr, le projet nécessite d'avoir de tels personnages.
J'aime travailler les personnages ; ils m'aident à donner le "La" du projet, à définir l'univers du jeu.
Le gros du matériel de Ninja Academy étant des meeples ( ces petits pions de bois en forme de personnages à l'allure d'étoiles), Ludovic Papaïs, mon chef de projet de chic et de choc de chez Iello, m'a proposé de travailler sur une esthétique assez simple, stylisée. Les illustrations montrant les avatars des joueurs évoqueraient la forme des meeples : une silhouette simple, avec peu de détails, des lignes tendues, etc... La difficulté étant de donner des postures dynamiques à de tels personnages.
Chaque avatar d'un joueur est associé ici à une couleur : le rouge, le bleu, le orange, le violet et le vert. Il n'existera pas de meeples de couleurs dans Ninja Academy, seulement des meeples "neutres" noirs et blancs. Les avatars des joueurs seront représentés sur des cartes, qui pourront servir dans certaines épreuves.
J'ai donc choisi de caractériser le plus possible chacun des 5 personnages : en plus de leur couleur spécifique et de leur forme générale de meeples, je voulais pousser plus loin les particularités. J'ai donc chercher dans un premier temps à varier les silhouettes des meeples : l'un serait fin et allongé, l'autre très massif, etc...
Puis j'ai tenté d'associer une couleur à l'un des 5 Elements du Godai dans la culture traditionnelle japonaise ; à savoir : l'Eau, le Feu, le Vent, la Terre, et enfin le Vide ou l'Espace selon les versions.
Et, un peu à l'instar des Tortues Ninjas, j'ai associé également une arme particulière, si possible issu de l'équipement du Parfait Petit Shinobi, à chaque personnage.
J'ai démarré par le Ninja Bleu./de l'Eau, qui m'a servi alors de personnage "moyen", d'étalon, afin de développer les autres. Et mes recherches ont donné ces premiers croquis :
J'ai ensuite proposé différentes petites variations de rendu : sans cerné, avec cerné, un "pyjama" de couleur intégral ou bien juste avec quelques petites touches de couleurs. C'est la version "pyjama de couleur intégral avec cerné" qui a été choisi :)
Voici donc ci-dessous les versions définitives, où l'ont peut voir que j'ai même pousser le vice jusqu'à dessiner (un peu maladroitement) les kanjis des Elements sur les bandeaux de mes personnages...
L'Eau...
Le Feu...
La Terre...
Le Vent...
Et..le Vide !
La prochaine fois, on parlera de la couverture de la boite !