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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

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Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

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Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

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Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

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PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

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Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

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PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

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Le sucre (Jacques Rouffio)

 

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Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

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Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

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Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

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Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

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Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

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Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



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PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

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PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


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Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

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Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

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The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

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Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

5 mai 2016 4 05 /05 /mai /2016 00:28

Dans un précédent article à propos de Titan Race, j'avais parlé des bonus que les joueurs pouvaient ramasser sur les circuits, un peu à la manière d'un bon Mario Kart ; ces bonus permettant de rajouter de multiples imprévus, accidents,... de renverser des situations, etc...

Bien sûr, chaque Titan dispose également d'un pouvoir qui lui est propre !

Graphiquement, contrairement au bonus, ces pouvoirs devaient être clairement liés à son détenteur : tant d'un point de vue des couleurs, que des formes, textures exploitées ; tout ceci rappellant l'univers d'origine du duo de titan/cavalier.

 

Le bras mécanique de Craken :

 

 

Le piège de Gringer :

 

 

Le Fulguro-Punch de Ragnarok :

 

 

Le souffle enflammé de Slaugg :

 

Le Drain de Vie de Chtooloo :

 

 

et enfin le Saut du Raptor de Rassik :

 

 

La prochaine fois, on parlera Piraterie !!

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3 février 2016 3 03 /02 /février /2016 00:43

 

La particularité des circuits jouables dans Titan Race est qu'il n'y a pas vraiment de ligne d'arrivée... En fait, les circuits bouclent.

 

 

Je m'explique : si vous arrivez sur la case la plus à droite du plateau, et que vous réalisez de nouveau un mouvement d'une case vers la droite, et bien vous atterrirez sur la première case du bord...gauche ! Idem, pour les mouvements vers le haut : vous terminerez votre mouvement en démarrant vers le bas du plateau :)

 De fait, tous les titans se retrouvent souvent au coude à coude, bien compacts et prêts à se faire toutes les vacheries du monde ; les mondes de NeverWorld sont ainsi faits !

 De plus, chaque circuit comporte un piège ou des conditions géographiques:climatiques bien à lui, en plus d'être le monde d'origine d'un des titans : plaines glacées pour Ragnarok le yéti, jungle truffée de pièges pour Grinder, plages gorgées de pirates racketeurs pour Kraken,...

 

 

 

 

 

Pour la réalisation, le défi étant de rendre ces décors tout à la fois lisibles et riches, sur un format final permettant de transporter facilement le jeu ; un grand jeu dans une p'tite boîte donc !

Et si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement du jeu, allez donc voir cette vidéo !

 

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27 janvier 2016 3 27 /01 /janvier /2016 00:07

L'année professionnelle démarre fort, et Titan Race, sorti en boutique à Noël, est le premier de 6 projets de jeux avec Bibi aux "pinceaux à venir normalement pour 2016 !

Et je vais terminer ici les articles sur les personnages jouables de T.R avec l'étrange duo Chtooloo/Ftag'hn, pensé en référence à la mythologie de l'écrivain H.P Lovecraft.

 

 

 

Chaque titan devait se démarquer de ses concurrents : par la silhouette, par la gamme colorée, par ses "textures", son appartenance à un "règne animal" précis : pour Chtooloo, l'abomination venant d'un autre plan de réalité, les excroissances chitineuses et poulpesques allaient avoir la part belle ! Et, vous avez sans doute remarquer, j'aime bien les créatures cyclopéennes :)

L'idée de la créature rapide, ophidienne s'est imposée assez rapidement ; et le motif de l'oeil unique aussi. Le danger à cette étape était de partir dans un mélange de trop d'éléments : oeil unique, ailes, tentacules, pattes d'insectes, etc...

 

 

Il me fallait trouver une forme globale plus forte, avant de "coller" les différents artifices de ma créature....

 

La silhouette du gros cerveau rampant me plaisait bien, mais Philippe Nouhra, le boss de Funforge, souhaitant une allure plus élancée pour ce titan. Le rapport d'échelle entre le chevaucheur et sa monture n'était pas encore vraiment défini à ce stade...

 

Avec ce croquis, on se rapproche de l'allure finale de Chtooloo : j'ai aplati la tête façon raie manta, tout en conservant la texture de cervelle qui me semblait intéressante.

 

...mais l'angle de vue pour l'illustration finale n'est pas encore le bon. C'est vraiment avec ce titan que j'ai expérimenté la vue en légère contre-plongée, qui allait être appliqué à toutes les illustrations des créatures du jeu.

Et pour finir, quelques détails de l'illustration finale :

 

 

 

A bientôt, pour parler des circuits/plateaux du jeu !

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11 décembre 2015 5 11 /12 /décembre /2015 00:22

Il paraît que "L'Hiver vient"...

En fait, il galope plutôt à grandes enjambées !! Tout comme Titan Race, le prochain jeu de Funforge, qui ne devrait plus tarder à sortir en boutique.

Après Slaugg le dragon et son souffle enflammé, c'est au tour de Ragnarok, le yéti viking, de se dévoiler :

Dans Titan Race, les 6 couples de personnages jouables sont liés chacun à un des 6 circuits proposés dans le jeu. Olaf le Viking et Ragnarok le yéti sont donc eux issus de la région glaciaire de Neverworld, le monde imaginaire dans lequel prend place Titan Race.

Tout, dans le design de ces personnages, devait rappeler cet environnement, que ce soit la gamme de couleurs choisie, les matériaux des équipements, etc...

Après le dragon plutôt "racé", équipé de pièces d'armures ouvragées, je voulais un titan plutôt brut de décoffrage pour celui-là, très sauvage, préhistorique. Et dans ce premier croquis, je cherchais déjà une posture bondissante, simiesque, façon The Beast des X-Men.

 

 

 

A ce niveau, nous n'avions pas encore vraiment déterminé le rapport d'échelle entre les 2 personnages. A la demande de Funforge, j'ai rendu Ragnarok plus titanesque et beaucoup moins "humain" :

 

 

L'arme en main a disparu, le collier aussi : les "rênes" ont plutôt été directement connecté aux oreilles pour renforcer le côté "monture".

Comme pour les autres titans, l'angle de vue a été corrigé pour renforcer l'impression de gigantisme des bestioles.

 

 

 

Ici, la posture a été corrigé pour rendre Ragnarok moins bondissant et plus en train de charger.

J'ai également orienté l'équipement du yéti pour lui donner un look "drakkar" ( bois flotté, larges boucliers, motifs de voiles vikins, proue,...), histoire de vraiment le lier à son cavalier.

 

 

 

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3 décembre 2015 4 03 /12 /décembre /2015 00:48

Si tout va bien, Titan Race, le jeu de société que j'ai illustré cette année pour Funforge, devrait sortir en boutique peu de temps avant Noël.

(D'ailleurs, si vous voulez vous faire une idée du jeu au travers d'une vidéo, c'est par ici ! )

Du coup, je reprend ma série d'articles au sujet des personnages jouables dans ce jeu : cette semaine, c'est au tour de Slaugg le dragon et de Lord Greed, son cavalier !

 

Au tout départ, j'avais imaginé un dragon un peu en surcharge pondérale, qui allait à l'encontre de l'archétype du dragon fin, élancé, reptilien...Tel l'âne de base devant la carotte, il n'avançait que grâce à un bon jambonneau accroché à une perche...

Et puis, au final, Philippe Nouhra, le boss de Funforge, m'a proposé de partir plutôt sur un dragon plus classique, moins ridicule : il fallait tout de même donner une bonne impression de vélocité et de puissance pour ces titans.

Je me suis orienté du coup vers un look "gargouillesque", toujours dans une volonté de me démarquer des dragons à long museau que l'on voit d'habitude dans ce type de productions.

Au passage, Lord Greed a gagné une lance de tournoi, plus adaptée au combat, étant donné l'envergure de sa bête.

J'ai ensuite fait quelques tests d'armure, notamment au niveau du casque, en louchant un chouilla du côté de Panzer Dragoon pour celui avec la lame frontale.

 

 

Dans le croquis final, on est resté plus sage que ça pour le casque, mais la pose de Slaugg est devenue plus agressive, avec ses serres jetées en avant. Le jambonneau est devenu un sac d'or, symbolisant l'avarice légendaire des dragons ( + clin d'oeil à Smaug de Bilbo le Hobbit)

 

 

Pour la suite jusqu'à l'illustration finale, on reste dans de l'exécution classique :)

 

 

A très bientôt pour le "step by step" d'un autre couple de personnages !

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6 octobre 2015 2 06 /10 /octobre /2015 00:21

L'édition 2015 du Salon d'Essen étant tout proche, il est temps de dévoiler la couverture de Titan Race, dont les toutes premières boîtes devraient être disponibles pour l'occasion, en attendant la sortie officielle en novembre.

Une scène pleine de grosses bestioles qui se tirent la bourre, à grands coups d'objets magiques, de griffes et de crocs ; du "Mario Kart en mode Berserk" comme le décrit si bien l'ami Naïade !

 

 

Si vous voulez en savoir plus sur les règles, allez donc sur la page dédiée ici !

Et pour avoir une petite idée du contenu de la boîte, bien remplie et compacte :

 

A bientôt !

 

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21 septembre 2015 1 21 /09 /septembre /2015 09:46

Qui dit "jeu de courses sauce cartoon" dit "bonus à ramasser".

Et quels bonus ?! Un tromblon, un bâton de nécromant, un contrôleur mental,...

Voici donc quelques uns des items disponibles dans "Titan Race", le prochain jeu de société de Funforge, pour lequel j'ai réalisé les illustrations cette année.

En attendant sa prochaine sortie, bon visionnage !

 

 

 

 

 

 

 

 

Et quelques exemples de mise en page des cartes :

 

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16 avril 2015 4 16 /04 /avril /2015 00:16

C'est au tour de She'ena, la reine de la jungle, et de Grinder, son titanesque tigre de combat, de passer cette semaine sous les projecteurs !

Ce nouveau duo pour Titan Race, le prochain jeu de Funforge, nous entraîne dans un univers plus végétal, plus tribal/"arts premiers", et seront l'incarnation, l'avatar du joueur "de couleur verte".

Le brief de base était donc d'avoir une amazone plus ou moins elfique ( on avait déjà le gobelin pirate et le nain viking) montée sur un tigre à dents de sabre.

Mes premiers roughs étaient assez naturellement influencés par l'image de San chevauchant la louve Moro dans Princesse Mononoké, et aussi, il faut bien avouer, par des réminiscences de mon enfance, avec Musclor et son tigre Cringer :)

A ce stade, le look de Grinder était on-ne-peut-plus neutre...

 

A ce stade, j'ai essayé de donner un peu plus de caractère aux deux personnages, et notamment en m'éloignant du look trop "Mononoké" de She'ena, en lui donnant un look plus  Sheena, reine de la Jungle, justement ( Le clin d'oeil par rapport à son nom lui ayant été donné après le design final )... Le bikini en peau de léopard allait rester ! :)

Le bête boomerang était ici remplacé par une arme de jet africaine ( que Florent Maudoux, pour son héroine Masiko, a superbement employé !)

 

 

 

Sur ce croquis, pas de gros changement, hormis une recherche plus poussée sur le rapport d'échelle entre les deux personnages...

 

Et puis, le look de Grinder étant définitivement trop neutre, je me suis un peu plus attardé dessus, en lui rajoutant une "armure" faite de masques en bois et autres ornementations "tribales". J'hésitais à lui masquer totalement le visage...

La posture a également changé, plus bondissante, plus exagéré.


 

 

 

Au final,Grinder sera donc montré visage découvert, avec force breloques, tresses... ce qui l'"humanise" encore un tantinet.

She'ena, elle, a subi un peu plus de changements de look, et une attitude d'amazone/archère que j'avais un peu perdu dans les premiers designs. La pose la dévoile aussi plus athéltique, debout sur son tigre en plein saut, tout en décochant des flèches-barbelées : Jungle syle !!

 

 

Pour la couleur, j'ai appuyé le clin d'oeil au tigre de combat de Musclor, avec, pour She'ena, une peau plus olivâtre permettant de s'écarter des gammes habituelles de "rose elfique".

 

 

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3 avril 2015 5 03 /04 /avril /2015 00:31

Cette semaine, c'est à Brazlik, le capitaine pirate multi-classé ingénieur gobelin, et son méka titanesque Craken, de se prêter à l'exercice du décorticage !

L'idée de départ était donc d'avoir une de ces teignes vertes aux commandes d'une machine de course issue de son cerveau malade, tout ça dans une ambiance "pirates des caraïbes".


J'étais tout d'abord parti sur un kraken de type calamar, avec des outils divers au bout de ses tentacules ; à ce stade, j'hésitais pas mal sur son mode de locomotion : chenilles ? pattes de crabe mécanique ? réacteur steampunk/anti-grav' ?... tout en prenant en prenant en compte une future adaptation en figurine.

Sur toutes ces propositions, je tenais à garder le design de la cabine de pilotage sauce "bateau de pirate".

 


Là encore, les proportions entre le pilote et le titan n'étaient pas satisfaisantes. Le kraken avait davantage une gueule d'encornet....

 


 

Philippe Nouhra, de Funforge, m'a alors proposé de plancher sur un crabe géant plutôt qu'un calamar, ce qui a permis de rendre le titan plus "agressif", avec un peu plus de vie en animant davantage de parties mécaniques ( pattes, pinces,...).Idée que j'ai couplé à mon envie de donner un look "sentinelle de Matrix" à cette créature. Mon "Golgoth 13" à moi commençait à prendre sa forme définitive....

 

 

Au rough couleur, Brazlik perd son sabre d'abordage au profit d'un tromblon triple, histoire de renforcer son profil d'ingénieur gobelin. Craken symbolisera la couleur grise, l'élément métal. J'ai également appuyer le côté galion maudit en rajoutant algues, coquillages,écoutilles et canons, drapeau de pirate, etc...

 

Et voici enfin, la bête finale ! :)

 


 

YAHAAAA !!!!

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26 mars 2015 4 26 /03 /mars /2015 00:39

Comme je l'avais évoqué il y a quelques semaines, je travaille actuellement sur le prochain jeu de Funforge ( Tokaido, Quantum, Samourai spirit,...), signé par l'auteur Julian Allain : un jeu de courses "à la Mario Kart", où les véhicules sont remplacés par des créatures titanesques, le tout placé dans un univers "med-n'imp'", façon "Annales du Disque-Monde" de Terry Pratchett (R.I.P....).

Autant être clair : j'ai bondi de joie lorsque Funforge est venu me voir avec ce projet ! De la grosse bête, une thématique/mécanique "jeu vidéo", des possibilités d'extensions d'univers très vastes,... Bref, du bonheur :)

 

Avec Philippe Nouhra, le boss de Funforge, nous avons d'abord commencé à réfléchir sur les 6 personnages jouables du jeu. Chaque personnage (ou plutôt, couple de personnages), devait symboliser une couleur, une ambiance différente, et être lié à un des 6 circuits jouables ( chaque circuit ayant ses propres particularités de gameplay). L'univers du jeu étant une sorte d'auberge espagnole du Fantastique, on devait pouvoir piocher dans différentes mythologies /thématiques. A cela, je me suis rajouté la contrainte d'avoir des créatures, des personnages à "textures" différentes (bêtes à plumes, à poils, reptiles, ...), pour que chaque couple soit bien identifiable et le plus charismatique possible.

Nous avons donc pas mal échangé, discuté, et j'ai ensuite réalisé de premiers croquis.

 

Voici donc un petit déroulé de la création d'un premier couple de personnage, à savoir : le djinn Salah et sa fidèle "poulosaure" Rassik. Là, on voulait clairement une thématique orientale, avec univers désertique, etc...

 

A l'origine, Rassik devait être un T-Rex ; j'avais notamment en tête les dinosaures dessinées par Akira Toriyama.

Pour ces premiers croquis, il restait encore pas mal de choses à définir en terme d'échelle des personnages, le rapport de taille entre la créature et le cavalier, etc...

Je n'avais pas encore défini d'angle de vue particulier ; je savais juste que les personnages allaient être adapté en figurines.

 


 

Après quelques échanges avec Philippe, je lui ai fait une nouvelle proposition. Avec, cette fois-ci, un angle de vue en contre-plongée que j'allais utiliser pour chaque couple de cavalier/créature, histoire de renforcer le côté titanesque des bestioles. A ce stade, nous nous étions mis d'accord sur le rapport d'échelle des 2 personnages.

 

 


Mais, nous avions déjà commencé auparavant à travailler sur un autre personnage du jeu, un dragon, et je trouvais que le t-rex était du coup un peu "redondant". Et puis, on manquait de créatures à plumes !

D'où l'idée de faire de Rassik une sorte d'"autruchosaure", d'archéoptéryx mutant...:)

 

 

Ce design une fois validé, je suis passé à de rapides tests couleurs. Je n'ai cependant pas pu m'enpêcher de rajouter un petit truc en plus, histoire d'apporter plus de "fun" à ce personnage qui, à mon sens, en manquait encore un peu : Rassik allait donc porter, façon ballon de rugby, Rassik-méro, encore à l'abri dans son oeuf !

J'avais d'abord tenté un "jaune canari/Chocobo", mais c'est la version rouge qui a été choisi.

 

 

 

Et voici donc le final !

Le cimeterre a perdu sa flamme magique, histoire de ne pas porter trop le regard sur cette zone du personnage, et la couleur bleue de la chevelure enflammée du djinn a été conservé ( en plus des yeux bleus façon "Fremen"  )

 

"Kraaaa-koukassss !!!" :)

 

 

 

 

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