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C'est peu.
Je n'ai pas chômé cette année, mais, ce n'est peut-être qu'une impression, depuis le début de la pandémie, mon activité professionnelle et artistique me parait très décousue.
Je vais tâcher de remettre un peu de l'ordre dans tout ça ; au moins ici, au moins jusqu'à l'été :)
On commence donc par une image réalisée à l'automne dernier, juste pour moi, pour le plaisir, avec une réactualisation d'une illustration réalisée il y a un peu plus de 10 ans (Voir ci-dessous)
Il s'agit d'un personnage d'Ultimate Warriorz, le premier jeu de société auquel j'ai participé en tant qu'illustrateur principal, et paru en 2011. Cette illustration était un test (payé !) qui allait déterminer si j'allais obtenir le job...ou pas. Je remercie encore Guillaume Blossier, l'auteur et éditeur de ce jeu, pour m'avoir fait confiance et m'avoir permis de mettre un pied dans ce secteur !
L'expérience avait vraiment été formatrice, j'ai adoré travaillé sur cet univers, et je me rappelle encore très bien de la sensation motivante et revigorante de voir sa toute première pile d'exemplaires du jeu dans une boutique : tout devenait concret. Une impression renforcée par les premières parties de jeu réalisées en famille, entre amis... Une des raisons pour laquelle je continue d'adorer travailler pour ce secteur.
Et donc, 10 ans plus tard...
La grosse différence est que, depuis La Nuit du Grand Poulpe (Superlude/2014), j'ai quasi systématiquement enlevé mon cerné/trait noir pour ne travailler qu'en masses et contrastes de couleurs. Cela m'a obligé à travailler davantage mes sources de lumières, mes volumes, etc...
Quand j'ai un peu de temps, j'aime bien me replacer dans ce genre de défi : ça permet de mesurer un peu le temps, de voir le chemin parcouru, de reprendre confiance à partir d'une base connue et rassurante.
A très vite !