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Mechanos

Vous allez bien ?
Pas de symptômes de l'ivresse des profondeurs ? Tremblote, hallucinations, euphorie ?...
Bien, on continue à descendre alors...

" - Profond comment ?
  - Profond.
  - Profond comment ?!
  -C'est top secret."


                                          Abyss (James Cameron- 1989
...purée, presque 20 ans......)




   Voici donc la partie consacrée à la douzaine d'armures de plongée et terrreste que j'ai designé pour le jeu Polaris.

   Les armures de plongée ont reçu un look plus "rond", dû à un environnement aux fortes pressions, et pour privilégier un certain hydro-dynamisme.


   La surface étant dans le monde Polaris un désert hyper hostile et quasi inhabitable, les armures terrestres sont plus marquées, peut-être moins entretenues et plus archaiques. Là aussi, les grands classiques du cinéma de SF pointent leur nez... On ne se refait pas :)

 

Et pour clore ce chapitre, 2 rapports d'échelles pour les deux types d'armures, de la plus légère à la plus imposante et robotisée :

 

 

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