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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).

 

C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus).

Depuis 2010, je travaille essentiellement dans le secteur du jeu de société/de cartes : Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude), Drakerz (Péoléo). 7 Wonders : Artpack (Repos Productions), Sabordage (Superlude/Origames), Titan Race (Funforge), Schotten-Totten (Iello), King of Tokyo 2016 (Iello), Wizards Wanted (Mattel Games), Les aventuriers du rail : mon premier voyage (Days of Wonder), Château Aventure (Iello), 8 Bit Box et son extension Double Rumble (Iello), Clash of Rage (La Boite de jeu/Origames), Ninja Academy (Iello), Deep Blue (Days of Wonder), KeyForge (Fantasy Flight Games), Via Magica (Hurrican Games), Cosmic Encounter Duel (Fantasy Flight Games),...

 

De 2008 à 2017, j'ai également eu le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique à Bellecour Ecoles d'Art (Lyon)

 

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11 septembre 2015 5 11 /09 /septembre /2015 10:05
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Published by Djib
4 septembre 2015 5 04 /09 /septembre /2015 14:00

Pfouah, ça sent la poussière par ici !!

Excusez : l'été a été (...) très studieux.

Pas mal de projets sont en cours ; d'autres, terminés depuis quelques temps, attendent de sortir à la lumière, d'où le peu de grosse actualité concernant ma production.

Mais en voici tout d'même, avec un premier design de créature réalisé en septembre 2014 pour GFactory/Kung Fu Factory, pour un jeu vidéo s'intitulant "Card King : Dragon Wars", donc.

N'hésitez pas à cliquer sur la page de GFactory pour admirer d'autres concepts arts venant de l'ensemble des illustrateurs ayant participé à ce projet !

Un univers médiéval-fantastique assez "dineysien", avec des touches de Hearthstone/World of Warcraft ; j'étais donc en terrain connu :)

Mais cela m'a permis de tester pas mal de techniques que j'ai pu mettre en application par la suite sur Sabordage ou Titan Race, par exemple.

Le brief insistait sur le côté noble et "Roi Lion" pour ce design de manticore :

 

Et sa version "upgraded" :

 

 

Et quelques premières recherches :

 

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Published by Djib
15 mai 2015 5 15 /05 /mai /2015 00:55

Après quelques mois de pause silencieuse, Clash of Rage, le prochain jeu d'Euphoria Games, refait parler de lui ; un temps de réflexion nécessaire notamment pour peaufiner les règles (cf. les explications de l'auteur sur le forum Tric Trac)

Et ce retour s'accompagne de nouveaux visuels !

On commence par la troupe d'élite de la tribu Bohorg : l'Exécuteur. Tout en finesse et en pustules ! :)

 

Un gros plan sur sa bave...

 

Son rough...

Et de toutes premières recherches papier sur les 3 unités de ce clan : rapport d'échelle, premières pistes de design,...)

 

Stay tuned !!

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16 avril 2015 4 16 /04 /avril /2015 00:16

C'est au tour de She'ena, la reine de la jungle, et de Grinder, son titanesque tigre de combat, de passer cette semaine sous les projecteurs !

Ce nouveau duo pour Titan Race, le prochain jeu de Funforge, nous entraîne dans un univers plus végétal, plus tribal/"arts premiers", et seront l'incarnation, l'avatar du joueur "de couleur verte".

Le brief de base était donc d'avoir une amazone plus ou moins elfique ( on avait déjà le gobelin pirate et le nain viking) montée sur un tigre à dents de sabre.

Mes premiers roughs étaient assez naturellement influencés par l'image de San chevauchant la louve Moro dans Princesse Mononoké, et aussi, il faut bien avouer, par des réminiscences de mon enfance, avec Musclor et son tigre Cringer :)

A ce stade, le look de Grinder était on-ne-peut-plus neutre...

 

A ce stade, j'ai essayé de donner un peu plus de caractère aux deux personnages, et notamment en m'éloignant du look trop "Mononoké" de She'ena, en lui donnant un look plus  Sheena, reine de la Jungle, justement ( Le clin d'oeil par rapport à son nom lui ayant été donné après le design final )... Le bikini en peau de léopard allait rester ! :)

Le bête boomerang était ici remplacé par une arme de jet africaine ( que Florent Maudoux, pour son héroine Masiko, a superbement employé !)

 

 

 

Sur ce croquis, pas de gros changement, hormis une recherche plus poussée sur le rapport d'échelle entre les deux personnages...

 

Et puis, le look de Grinder étant définitivement trop neutre, je me suis un peu plus attardé dessus, en lui rajoutant une "armure" faite de masques en bois et autres ornementations "tribales". J'hésitais à lui masquer totalement le visage...

La posture a également changé, plus bondissante, plus exagéré.


 

 

 

Au final,Grinder sera donc montré visage découvert, avec force breloques, tresses... ce qui l'"humanise" encore un tantinet.

She'ena, elle, a subi un peu plus de changements de look, et une attitude d'amazone/archère que j'avais un peu perdu dans les premiers designs. La pose la dévoile aussi plus athéltique, debout sur son tigre en plein saut, tout en décochant des flèches-barbelées : Jungle syle !!

 

 

Pour la couleur, j'ai appuyé le clin d'oeil au tigre de combat de Musclor, avec, pour She'ena, une peau plus olivâtre permettant de s'écarter des gammes habituelles de "rose elfique".

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Titan Race (Funforge)
3 avril 2015 5 03 /04 /avril /2015 00:31

Cette semaine, c'est à Brazlik, le capitaine pirate multi-classé ingénieur gobelin, et son méka titanesque Craken, de se prêter à l'exercice du décorticage !

L'idée de départ était donc d'avoir une de ces teignes vertes aux commandes d'une machine de course issue de son cerveau malade, tout ça dans une ambiance "pirates des caraïbes".


J'étais tout d'abord parti sur un kraken de type calamar, avec des outils divers au bout de ses tentacules ; à ce stade, j'hésitais pas mal sur son mode de locomotion : chenilles ? pattes de crabe mécanique ? réacteur steampunk/anti-grav' ?... tout en prenant en prenant en compte une future adaptation en figurine.

Sur toutes ces propositions, je tenais à garder le design de la cabine de pilotage sauce "bateau de pirate".

 


Là encore, les proportions entre le pilote et le titan n'étaient pas satisfaisantes. Le kraken avait davantage une gueule d'encornet....

 


 

Philippe Nouhra, de Funforge, m'a alors proposé de plancher sur un crabe géant plutôt qu'un calamar, ce qui a permis de rendre le titan plus "agressif", avec un peu plus de vie en animant davantage de parties mécaniques ( pattes, pinces,...).Idée que j'ai couplé à mon envie de donner un look "sentinelle de Matrix" à cette créature. Mon "Golgoth 13" à moi commençait à prendre sa forme définitive....

 

 

Au rough couleur, Brazlik perd son sabre d'abordage au profit d'un tromblon triple, histoire de renforcer son profil d'ingénieur gobelin. Craken symbolisera la couleur grise, l'élément métal. J'ai également appuyer le côté galion maudit en rajoutant algues, coquillages,écoutilles et canons, drapeau de pirate, etc...

 

Et voici enfin, la bête finale ! :)

 


 

YAHAAAA !!!!

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Published by Djib - dans Illustrations : Titan Race (Funforge)
26 mars 2015 4 26 /03 /mars /2015 00:39

Comme je l'avais évoqué il y a quelques semaines, je travaille actuellement sur le prochain jeu de Funforge ( Tokaido, Quantum, Samourai spirit,...), signé par l'auteur Julian Allain : un jeu de courses "à la Mario Kart", où les véhicules sont remplacés par des créatures titanesques, le tout placé dans un univers "med-n'imp'", façon "Annales du Disque-Monde" de Terry Pratchett (R.I.P....).

Autant être clair : j'ai bondi de joie lorsque Funforge est venu me voir avec ce projet ! De la grosse bête, une thématique/mécanique "jeu vidéo", des possibilités d'extensions d'univers très vastes,... Bref, du bonheur :)

 

Avec Philippe Nouhra, le boss de Funforge, nous avons d'abord commencé à réfléchir sur les 6 personnages jouables du jeu. Chaque personnage (ou plutôt, couple de personnages), devait symboliser une couleur, une ambiance différente, et être lié à un des 6 circuits jouables ( chaque circuit ayant ses propres particularités de gameplay). L'univers du jeu étant une sorte d'auberge espagnole du Fantastique, on devait pouvoir piocher dans différentes mythologies /thématiques. A cela, je me suis rajouté la contrainte d'avoir des créatures, des personnages à "textures" différentes (bêtes à plumes, à poils, reptiles, ...), pour que chaque couple soit bien identifiable et le plus charismatique possible.

Nous avons donc pas mal échangé, discuté, et j'ai ensuite réalisé de premiers croquis.

 

Voici donc un petit déroulé de la création d'un premier couple de personnage, à savoir : le djinn Salah et sa fidèle "poulosaure" Rassik. Là, on voulait clairement une thématique orientale, avec univers désertique, etc...

 

A l'origine, Rassik devait être un T-Rex ; j'avais notamment en tête les dinosaures dessinées par Akira Toriyama.

Pour ces premiers croquis, il restait encore pas mal de choses à définir en terme d'échelle des personnages, le rapport de taille entre la créature et le cavalier, etc...

Je n'avais pas encore défini d'angle de vue particulier ; je savais juste que les personnages allaient être adapté en figurines.

 


 

Après quelques échanges avec Philippe, je lui ai fait une nouvelle proposition. Avec, cette fois-ci, un angle de vue en contre-plongée que j'allais utiliser pour chaque couple de cavalier/créature, histoire de renforcer le côté titanesque des bestioles. A ce stade, nous nous étions mis d'accord sur le rapport d'échelle des 2 personnages.

 

 


Mais, nous avions déjà commencé auparavant à travailler sur un autre personnage du jeu, un dragon, et je trouvais que le t-rex était du coup un peu "redondant". Et puis, on manquait de créatures à plumes !

D'où l'idée de faire de Rassik une sorte d'"autruchosaure", d'archéoptéryx mutant...:)

 

 

Ce design une fois validé, je suis passé à de rapides tests couleurs. Je n'ai cependant pas pu m'enpêcher de rajouter un petit truc en plus, histoire d'apporter plus de "fun" à ce personnage qui, à mon sens, en manquait encore un peu : Rassik allait donc porter, façon ballon de rugby, Rassik-méro, encore à l'abri dans son oeuf !

J'avais d'abord tenté un "jaune canari/Chocobo", mais c'est la version rouge qui a été choisi.

 

 

 

Et voici donc le final !

Le cimeterre a perdu sa flamme magique, histoire de ne pas porter trop le regard sur cette zone du personnage, et la couleur bleue de la chevelure enflammée du djinn a été conservé ( en plus des yeux bleus façon "Fremen"  )

 

"Kraaaa-koukassss !!!" :)

 

 

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Titan Race (Funforge)
19 mars 2015 4 19 /03 /mars /2015 14:05

C'est donc au tour de la Baronne, le personnage symbolisant le joueur vert dans Sabordage, de se dévoiler !

 

Pour ces personnages, j'avais comme unique contrainte de la part d'Origames de réaliser 3 hommes et 2 femmes. Par contraste avec cette petite punkette un brin fluette de Scarlett, la stature de la Baronne s'est imposée rapidement : je la voulais black, impressionnante avec son côté ogresse, et un tantinet mystérieuse...

Pour moi, la Baronne est une ancienne esclave créole qui a brisé ses chaînes et s'est réfugiée dans la piraterie ; très bonne cuisinière, très forte et pratiquant le voodoo. En somme, un mix des personnages de Tia Dalma dans Pirates des Caraîbes et de Chiyoko d'Akira :)

 

 

Cette pose était assez statique, mais je suis parti de ce croquis pour placer les grandes masses de couleurs de la Baronne.

 

Au passage, j'en ai profité pour lui incliner légèrement la tête, ce qui me semblait donner un peu plus de vie à la pose, quelque chose d'un peu plus "glam". En effet, je la voulais certes impressionnante/forte physiquement, mais aussi sexy...En tous cas, plus sexy que sur le croquis de base ! :)

Et pour rendre à César ce qui appartient à César, c'est Elbe qui m'a soufflé la très bonne idée des vêtements en madras créole ! J'ai donc pu chercher de la doc/me rincer l'oeil pendant des heures sur ce site :) Dur métier.......

A ce stade là, presque toutes les masses sont posées, en gros ; juste pour avoir déjà rapidement un bon réglage de ces volumes, de leur mise en place, etc....

 

 

 

Puis, j'ai passé pas mal de temps sur le traité du visage, de son maquillage à tête de mort, ainsi que sur l'ombrage de son parasol. A mon sens, c'était la zone clé : les yeux, très verts, étranges, devaient ressortir dans la pénombre, pour renforcer le côté mystique du personnage, habitué à parler aux Loas...

J'ai travaillé l'ombrage sur un calque à part, en réglant l'opacité, plus deux ou trois bidouillages pour ne pas plonger tout dans l'ombre.

 

Voilà, et donc là, j'ai commencé à bosser davantage mes éclairages sur le reste du personnage, à travailler le canon, autre élément clé de la Baronne...

 

Plus de détails ouvragés sur la ceinture, des éléments rajoutés (tonnelet, poisson, cartouchières, etc...)

 

 

Travail sur le parasol et la carapace de tortue ( La Baronne a mangé son animal fétiche...Un délice, il paraît, sa soupe de tortue !!)

 

La Baronne sans les motifs sur les vêtements, ni l'ombrage sur sa tête. Toutes les zones, bien que non définitives, sont à un stade déjà bien avancé...

Je lui ai également placé des tatouages sur ses bras ; des symboles Adinkra (Afrique de l'Ouest) : "force" pour le bras gauche, et "faculté d'adaptation" (celui en forme de tortue ou de crocodile) pour le bras droit. ça va passer inaperçu pour la plupart des gens, mais bon.... :)

Voilà ! Là, c'est presque fini : reste deux ou trois éclairages à pousser, l'ombrage à "cleaner", l'ombre au sol à travailler...

Et donc, pouf, la Baronne, en version finale !

De loin, le personnage dont je suis le plus fier jusqu'à présent ; qui raconte, j'espère, une histoire, une personnalité....

 

 

Et pour finir, quelques détails, et sa silhouette ( Je ne sais plus où j'ai entendu ça, qu'un très bon concept de personnage était celui dont la silhouette s'identifiait clairement en quelques traits, même la nuit... Faites donc le test avec Batman, Bart Simpson, Mickey, Alien,... !) Mission réussie ?........

 

 

 

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Sabordage (Origames)
13 mars 2015 5 13 /03 /mars /2015 10:15

Le capitaine Black Jack est le premier personnage que j'ai réalisé pour Sabordage.

J'avais une idée assez claire dès le départ pour lui ; je voulais taper dans l'archétype du pirate maudit, sombre, le "bad guy" un peu sournois, le vieux loup d'mer ! Un mix entre Long John Silver, Davy Jones sauce Pirates des Caraïbes et Barbe-Noire, en somme.

Il devait sentir la marée, le bois flotté et le mauvais tabac...

 

Tous ces éléments se trouvaient déjà en partie dans mon premier croquis ; la pose, trop statique, était à retravailler bien sûr. L'espèce de cormorran mité sur son épaule allait faire écho au perroquet de Prosper, le capitaine jaune ; Black Jack étant sa Némesis.

 

D'ailleurs, dans la première mise en place de mes masses de couleurs moyennes, le volatile avait une allure plus "débile", plus agitée : il aura une pose plus inquiétante, plus statique par la suite.

 

Voici donc la version définitive, tout en coquillages et crustacés... Avec quelques détails bonus !

 

 

 

 

 

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Published by Djib - dans Illustrations : Sabordage (Origames)
6 mars 2015 5 06 /03 /mars /2015 00:28

Et voilà !

Le FIJ de Cannes 2015, c'est fini ( depuis quelques jours déjà...). Encore un week-end super dense, trop court, à voir des tas de gens et à avoir l'impression de "survoler" tout le monde : un brin frustant, mais c'est toujours un plaisir de rencontrer les joueuses/joueurs et tout ce "petit" monde de l'univers ludique !

 

En dehors de mes 9 heures de dédicaces quasi non-stop samedi dernier sur les stand Matagot ( pour la sortie d'Ultimate Warriorz) et de Superlude (pour La Nuit du Grand Poulpe), j'ai pu enfin tester "Sabordage", le jeu de pirates sur lequel j'ai travaillé cet hiver : un jeu de Roméo Hennion et édité par Origames (sortie prévue avant l'été).

Et donc, illustrations mises à part, c'est conforme à l'idée que je m'en faisais : un p'tit bonheur de jeu ! C'est malin, rapide, toonesque et brutal à la fois ! Une belle collaboration donc : j'ai hâte de voir le résultat final en boutique :)

 

J'ai également pu tester le prototype de Titan Race, le prochain jeu de Funforge, sur lequel je travaille actuellement. Je vous en dirai plus prochainement (il reste encore pas mal de travail), mais ça augure du très très bon côté mécaniques de jeu !

 

Et donc, pour ne pas mettre que du bla-bla dans cet article, voici une vidéo/interview de Guillaume Blossier (l'auteur d'Ultimate Warriorz) et de votre serviteur, où l'on parle de cette nouvelle version du jeu. Une vidéo réalisée par la très dynamique et sympathique équipe de LudoVox ! Merci encore à eux !

 

 


 

 

 

Et quelques photos de dédicaces, et du zombie en action.... :)

 

Première dédicace de la journée : une boite d'Ultimate Warriorz, version 2011 !

 

 

Pris en flagrant délit de dédicace d'Ultimate Warriorz sur le stand Superlude... Oups !

 

 

A force de dessiner des tentacules, forcément, ça vous transforme un peu...

 

 

Et pour finir, une petite dédicace pour l'équipe de Devil Pig Games !

 

 

Et enfin : Scarlett et moi, sur la Croisette. Tout simplement.

 

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27 février 2015 5 27 /02 /février /2015 00:25

Pour le character design des 5 capitaines de "Sabordage", j'ai  tenté de coller à certains stéréotypes liés à l'univers de la piraterie, à son imaginaire, tout en les adaptant à ma sauce.

L'archétype du "Capitaine Crochet" ( précieux, sournois, fine lame, un brin ridicule...) me semblait incontournable.

Voici donc le capitaine François Lavandier ! Amateur de grands crûs, très riche,...et affublé de son fidèle croco nain Kiki !


 

 

Comme pour les trois autres, je me suis pas mal focalisé sur sa silhouette, histoire que les 5 personnages se reconnaissent bien, autant par leur look, leur code couleur que leurs corpulences.

Pour une fois, je me suis forçé à faire une morphologie filiforme !

 

Et voici le tout premier croquis de départ ; un truc tout rapide, tout brouillon, mais où je pose le maximum de mots-clés en annotation. Cela me permet d'associer très rapidement des concepts, d'en éliminer, de balancer des références, etc... Un travail d"écriture" complémentaire au dessin, hsitoire de bien faire marcher le cerveau et d'en tirer les idées les plus convaincantes.

 

 

La première version de Lavandier le montrait avec un genre de tire-bouchon en guise de crochet, et puis, pour plus de lisibilité, on s'est orienté vers quelque chose de plus simple, de plus...tranchant !

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Published by Djib - dans Illustrations : Sabordage (Origames)