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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

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PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

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Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

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Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

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Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

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Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

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Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

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Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

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Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

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Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

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Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

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PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

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The Art of District 9

 

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PB ArtOfKFP

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PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

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PB promets

 

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PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

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The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

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L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

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Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

10 juillet 2017 1 10 /07 /juillet /2017 00:06

Au programme aujourd'hui : le dernier des articles consacrés aux Héros de Clash of Rage, avec un autre duo "fille/garçon" : la très exubérante Voltane, et le très stoïque Eldric !

Voltane la Belliqueuse est de la même espèce que les hommes-loups du clan Godleif, mais en mode "sauvage"/barbare. Bref, une sacrée furie...Grâce à sa wyvern, elle est une des rares unités/figurines du jeu à posséder la capacité de Vol, bien utile lorsqu'il faudra rapidement traverser quelques montagnes pour atteindre son but.

 

Un W.I.P...

 

Et le "traditionnel" croquis rapide pour la vue de dos :

 

Et pour finir, voici Eldric le Commandeur : un être étrange, gigantesque, dont personne n'a jamais vu le visage...

 

La prochaine fois, je parlerai de la génèse d'un nouveau clan pour Clash of Rage ; à bientôt !

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4 juillet 2017 2 04 /07 /juillet /2017 00:43

Les personnages de Heros dans Clash of Rage sont des mercenaires : il faut s'acquitter d'une certaine somme pour pouvoir bénéficier de leurs talents ! La bonne nouvelle, c'est qu'une fois intégrés à votre armée, ils restent en jeu et de votre côté pendant toute la partie.

Et qui mieux qu'Agastos le Corrompu pour symboliser cette mécanique ?! :)

Tout est "trop" chez Agastos : armure en or aux motifs de flammes pour faire écho à son origine démoniaque, profusion de rubis et d'"autoportraits", épée ééééénooorme,...

Concernant la pose, je voulais vraiment montrer qu'Agastos, bien installé sur ses coffres remplis de rubis, ne bougera pas tant que vous ne l'aurez pas payé...

 

 

Et voici un W.I.P de ce que donneront les cartes Heros dans le jeu, avec descriptif de leurs pouvoirs, leur coût, etc...

 

Hekna l'Assassine a été un petit défi avec ses 4 bras, pour moi comme pour le sculpteur, Gregory Clavilier...

Là-aussi, j'imaginais le personnage en train d'éxécuter une danse macabre, faisant pleuvoir les coups à une allure folle, féline.

 

Avec un peu de gymnastique visuelle, on peut combiner les différentes paires de bras entre elles pour produire des postures légèrement différentes mais qui fonctionnent bien également : le bras 1 gauche avec le bras 2 droit, le bras 2 gauche avec le bras 1 droit, etc...

L'idée aussi était d'inclure la dynamique du personnage (sa cape, sa queue, le mouvement de ses bras et courbes des lames) dans un cercle, pour obtenir une pose assez graphique, rappelant certaines représentations de Kali, la déesse hindoue.

 

Et pour finir, un autre croquis très très rapide pour donner quelques indications du dos d'Hekna :

 

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28 juin 2017 3 28 /06 /juin /2017 00:13

La campagne KickStarter de Clash of Rage s'est déjà terminée il y a 3 semaines, ; le temps passe vite...

Comme je vous le disais dans le précédent article, le jeu a pu être financé en moins d'1 heure (50 000 euros), pour atteindre au final une cagnotte d'environ 230 000 euros !

Les 2 363 contributeurs au projet ont donc ainsi pu débloquer une vingtaine de stretch goals (cartes d'équipements, figurines, améliorations de matériel, etc...) venant se rajouter au contenu de la boîte de base. Encore un énorme merci à toutes celles et ceux qui lisent ces lignes et qui ont pu soutenir le jeu !

En attendant de recevoir son ou ses exemplaires(s) chez soi ou d'aller le/les chercher en boutiques (il va falloir être un peu patient :) ), je vais bien sûr continuer d'alimenter ce blog et cette rubrique consacrée aux illustrations du jeu.

Je vous avais déjà montré 2 premiers Heros jouables, Berihn et Neggesh. En voici donc 2 autres !

Razaro l'Exalté :

Frédéric Guérard, l'auteur de Clash of Rage, le décrivait comme une sorte de ronin/guerrier solitaire d'inspiration japonisante, disposant d'un bon score en armure/défense. En plus d'un équipement composé de différents morceaux d'armures ramassés sur les champs de bataille ou bien offerts comme récompense, je lui ai donné une allure assez tourmentée, prêt à bondir, et aucune flèche ne semblant percer sa défense. Ces petits éléments rajoutés quasiment à la fin de la réalisation du personnage ont vraiment permis de lui donner une dimension un peu plus "épique".

Voici un premier croquis de posture pour Razaro ; par contre, je ne me souviens plus du pourquoi je n'ai pas gardé cette pose au final :)

 

 

Ce croquis très, trèèèès rapide, a été réalisé afin de donner quelques indications à Gregory Clavilier, un des sculpteurs du jeu, concernant la vue de dos du personnage :

 

Shamia la Ténébreuse est une magicienne à l'air cruel, capable de se téléporter. Pour ce personnage, je souhaitais faire un petit hommage à la reine Alien, avec son masque-couronne surdimensionné, ainsi qu'à Fatale, l'assasin "frenchy" d'Overwatch, via ses codes couleurs. Tout ça pour faire écho à son look arachnéen, insectoïde. On y retrouve même un clin d'oeil à la Fiancée de Frankenstein :)

 

 

 

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30 mai 2017 2 30 /05 /mai /2017 17:01

Salut à toutes et tous !

La campagne KickStarter de Clash of rage a démarré il y a maintenant 2 semaines, et, pour ma première participation complète sur ce type de projet, je dois dire que j'ai été impressionné par le démarrage fulgurant : le jeu a été financé en moins d'une heure ! Et oui, 50 000 euros débloqués en moins d'une heure...

Depuis, pas mal de stretch-goals sont tombés, 2 "add-on"/nouveaux clans sont apparus, et plein d'autres choses sont encore à venir, croyez-moi...

D'un point de vue personnel, depuis ma petite lorgnette d'illustrateur, ça fait rudement plaisir de voir tout cela prendre vie, de voir votre soutien, vos retours sur l'univers graphique, sur le travail de toute l'équipe en général : merci encore à vous qui avez participé ou qui allez le faire (il ne reste que 9 jours !) !

Du coup, je vais expliquer aujourd'hui la génèse de ce nouveau clan, les Héritiers de Kkran, apparu en "add-on" ; l' occasion de parler encore "chara-design", mais cette fois-ci appliqué à une armée entière, composée de 3 unités distinctes.

Encore une fois, tout part d'un brief de l'auteur du jeu, Frédéric Guérard ; il s'agit d'une brève description du clan en général, puis une description plus détaillée pour chaque unité. Fred ne me donne pas de "stats" mécaniques, mais son descriptif retranscrit très bien les caractéristiques de gameplay de chaque unité.

Brief Héritiers de Kkran :

Les Héritiers de Kkran sont un peuple très ancien. Ils ressemblent à des hommes-lézards, sont très massifs, et ont une physionomie pouvant faire penser à des hommes-dragons (humanoïdes, carrures imposantes, tête draconique, queue de dragon, pas d'ailes). Leur allure et leur équipement trahit le poids des âges (métal usé, écailles abîmées, cornes/dents cassées, cicatrices, etc...), et leur instinct de vengeance (regard colérique, déterminé). Leur armement est très lourd et métallique, et présente des formes atypiques et agressives.

Concasseur : il s'agit d'un combattant redoutable. Il possède une armure de gladiateur, et se bat avec une longue masse ressemblant à un tetsubo, couverte de piquants et de lames de métal.

Bombardier : le bombardier est très costaud. Il se bat en projetant d'énormes boules métalliques pesant plusieurs centaines de kilos. Il est représenté tenant une de ces boules sous le bras. Son armure est plus légère que celle du concasseur.

Erudit : les érudits sont les plus anciens de leur peuple. Ils ont l'air plus vieux que leurs congénères, mais ils sont malgré tout imposants, et leur regard est terriblement noir et colérique. Ils portent une cape violette avec de larges épaulettes métalliques. Ils s'appuient sur une grande canne de métal, couverte de breloques magiques.

Là-dessus, je suis tout à fait libre de faire des suggestions en accord avec ce brief ; le directeur artistique, Igor Polouchine d'Origames me faisant confiance, c'est vraiment une étape super intéressante pour moi : imaginer, broder, étoffer ce "fluff" par mes designs.

Dans Clash of rage, dès le départ, l'idée de Fred et de l'équipe est de proposer des races"classiques" de la fantasy, mais traitées si possible avec un angle différent : les "orks", tribaux, sauvages, sont devenus des sortes d'hommes-crapauds ( les Bohorgs), les humains sont d'inspiration "Renaissance espagnole" avec une touche légère de steampunk façon Leonardo Da Vinci, et les elfes (j'ai reparlerai) sont devenus des fanatiques religieux façon Templiers chrétiens, etc... Et c'est cette approche que j'aime beaucoup dans l'univers de Fred.

Les Héritiers de Kkran étant une race ancienne, revancharde, j'ai donc proposé de leur coller une esthétique d'inspiration Antique, type légion romaine/gladiateurs, et de lier leur destin à celui des Elfes : peut-être étaient-il d'anciens esclaves qui se sont libérés de leurs chaînes... D'ailleurs, j'ai été agréablement surpris de voir que Fred avait vraiment rebondi sur ma proposition pour l'incorporer au "fluff" officiel de son univers !

Voici donc mes premiers gribouillages du Concasseur, l'unité dont l'armement rappelle le plus certaines armures de gladiateurs antiques (mis à part le tetsubo :) ) :

 

 

Sur ce croquis, on se rapproche de la pose finale, mais le tout est encore très statique, notamment le visage. Ce dernier étant de base inexpressif,  il me fallait casser cette vue trop frontale...

 

 

Pour le Bombardier, par contraste, j'ai cherché une silhouette beaucoup plus élancée, une attitude plus "folle", plus en mouvement. Plutôt que de lui mettre son boulet sous le bras, j'ai carrément placé l'énorme boule au dessus de sa tête, prêt à la balarguer sur ses ennemis ! Si le Concasseur avait un look de "stégosaure", tanké, blindé, celui-ci se rapprocherait du vélociraptor  ou d'un dilophosaure, rapide, nerveux, mais tout aussi brutal.

 

 

Les chaînes, en plus de montrer rapidement et efficacement leur passé d'esclaves, me permet aussi à peu de frais de créer du mouvement dans les images...

 

 

 

L'Erudit, lui, est la mémoire vivante de ce clan ; l'unité la plus savante, mais non moins puissante et solide. Je l'ai fait aveugle et estropié pour montrer toute une (longue) vie de sévices elfiques... Il a un aspect de momie, et porte un bâton magique rappelant les étendards des légions romaines. Et d'un point de vue couleurs, je le voulais quasi albinos, décoloré, pour suggérer sa longévité et le temps passé dans les geôles de ses tortionnaires :

 

 

Donc, la difficulté de l'élaboration d'un clan est de savoir gérer le global et le particulier en même temps : que l'armée dans son ensemble ait une "couleur", une identité claire, propre à elle, facilement reconnaissable par rapport aux autres armées, mais que chaque unité à  l'intérieur de son clan soit elle aussi bien caractérisée.

Et cela passe, en plus de son équipement, de son gameplay, de ses couleurs, ...par une silhouette immédiatement identifiable. L'oeil du lecteur/joueur est rapidement attiré par les couleurs certes, mais aussi par des formes, si possible, "simples", bien marquées et lisibles. Inconsciemment, nous lisons presque plus rapidement une masse globale que n'importe quelle autre information.

Ce travail sur les silhouettes a aussi bien sûr son importance sur les figurines elles-mêmes : leur lisibilité et leur différentiation sur le plateau sont hyper importantes, en plus de leur échelle, de leurs couleurs :

 

 

Et pour finir, un clan, c'est aussi...un bastion ! ("il ira au bastion, au baaa-stion, fil'ra des coups, prendra des gnons....")

Ces images servent à la fois au plateau du joueur/du clan, sur lequel sont représentées toutes les informations nécessaires à la gestion de votre armée, et aussi à l'hexagone représentant votre point d'entrée sur le plateau de jeu.

Elles sont là aussi pour apporter de l'ambiance, étoffer le background/fluff du jeu.

C'est Fred qui a eu l'idée du bastion-arène/Colisée, et Igor le côté "montagnes arides aux pics rappelant des griffes" :

 

 

Merci encore d'avoir suivi cette longue tartine jusqu'au bout ; en espérant que cela va ait plu !

Sinon, pour celles et ceux qui souhaiteraient entendre ma douce voix suave, j'ai répondu il y a quelques jours à une interview du site Tellement Geek, où j'explique d'où je viens, dans quel état j'ère...

Et n'oubliez pas, si vous voulez soutenir le projet, n'hésitez pas à cliquer là ; merci à vous !

A très bientôt !

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Published by Djib
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12 mai 2017 5 12 /05 /mai /2017 14:05

En attendant le lancement de la campagne KickStarter du 17 mai prochain, je continue ma série d'articles au sujet de Clash of Rage. Cette semaine, les Héros sont à l'honneur !

Dans ce jeu de Frédéric Guérard, vous pouvez certes acheter au Marché noir de nouveaux équipements pour votre armée, mais vous pouvez également louer les services de mercenaires disposant de capacités particulières. Pour en savoir plus, n'hésitez à aller voir ces deux vidéos, ici et !

De mon côté, tout commence par un brief de Frédéric ; et ce qu'il y a de bien avec ses descriptions, c'est qu'elles sont précises tout en laissant une bonne marge de manoeuvre à l'illustrateur. C'est un peu du bonheur !

La personnalité et l'allure générale du personnage sont claires, quelques éléments particuliers viennent donner de la "couleur" au héro. Le fait que Fred et moi partagions un goût pour certains univers "geek" aide aussi grandement :)

Voici donc le descriptif de Neggesh la Redoutable :

" Il s'agit d'une géante. Elle a un physique large et strict. Elle porte un large chapeau, façon chapeau d'inquisiteur. Elle a une expression cruelle. Elle est simplement debout, plantée dans le sol et impressionnante, avec un grand fouet dans les mains. Elle porte un grand manteau sombre, et elle a une chaîne autour du cou, au bout de laquelle se trouve un gros pendentif avec un œil maléfique."

L'image de cette géante sadique, un mix improbable entre Zorro et Darkman, est venue assez vite. Encore une fois, j'ai cherché un physique de personnage féminin un peu décalé, qui change un peu des canons de beauté que l'on peut voir dans certains univers fantasy.

Voici donc un premier croquis poussé ; on peut voir la structure morphologique du personnage sous ses habits, ce qui me permet ensuite de mieux gérer les volumes de l'armure, la cape, etc... En gros, je l'habille au fur et à mesure ! :)

 
La version définitive :

 

 

La cicatrice au niveau de son cou, le bandeau cachant mystérieusement son nez, apportent un peu d'"histoire" au personnage : d'où viennent ses blessures, etc... Ces éléments n'étaient pas décrits dans le brief, mais permettent de donner encore plus de profondeur aux héros. Il ne s'agit plus d'unités interchangeables, comme pour votre armée de base, mais d'individus bien caractérisés.

 

 

Vient ensuite Berihn le Protecteur !

"Il s'agit d'un mage capable de générer un champ de force protecteur. Son énergie magique est canalisée par 2 énormes gantelets métalliques couverts d'arabesques, qu'il porte à chaque avant-bras. Il a un style oriental, proche des djinns. Il a une attitude sage et mesurée. "

J'étais parti au départ sur une pose à la Magneto/Superman, en lévitation...

 

 

...mais, pour des raisons évidentes de fabrication de la figurine, et aussi parce que le personnage ne possède pas de capacité de vol, je l'ai ramené au sol, façon "derviche tourneur". La cape participera au support de la figurine sur le sol, à la rendre plus stable.

 

 

Ces concepts sont ensuite partis chez Gregory Clavilier, un des sculpteurs travaillant sur Clash of Rage. La difficulté de l'exercice est qu'il ne bénéficie généralement que d'une seule vue pour réaliser sa sculpture en 3D. Et force est de constater que Greg s'en sort avec talent !

Il n'est pas toujours évident de se caler sur le style graphique d'un autre, surtout lorsqu'il faut adapter une image 2D ( avec son lot de tricheries...) en une version 3D, visible sous toutes ses coutures. Même si j'essaie de créer des personnages le plus "3D friendly" possible, en imaginant ce que peuvent donner tel ou tel équipement, volume, en vues de dos ou de profil, je triche forcément sur les raccourcis de bras, de jambes, par exemple.

Pour ces sculptures, La Boite de jeu tient vraiment à ce que les sculpteurs collent au plus près de mes concepts, du mouvement des personnages, du style graphique "badass cartoon" que j'ai utilisé. Et c'est un réel plaisir que de voir le résultat final !

J'ai aussi la chance d'être inclus dans ce processus de fabrication, en faisant des retours réguliers sur le travail des sculpteurs, via des notes que je réalise par-dessus leurs rendus. Je recorrige alors des postures, fais des suggestions, etc... C'est un travail extrêmement motivant, surtout quand les sculpteurs comme Gregory se montrent particulièrement réactifs et profesionnels.

Voici donc des exemples de notes, croquis,... que je peux fournir aux sculpteurs :

 

 

 

Et voici donc la superbe version 3D définitive !

 

 

A très bientôt pour le début de la campagne KickStarter !!

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2 mai 2017 2 02 /05 /mai /2017 15:32

Comme promis, voici enfin un article concernant la couverture de Clash of Rage, un jeu de plateau créé par Frédéric Guérard, avec Bibi et Olivier Derouetteau (qui s'est chargé des plateaux de jeu) aux pinceaux, Igor Polouchine d'Origames à la direction artistique et à la maquette, et édité par La Boîte de jeu !

L'aventure Clash of Rage a commencé pour moi il y a quelques années ; fin 2013 pour être plus précis. A l'époque, le jeu devait être édité par Euphoria Games (Titanium Wars), la maison d'édition de Frédéric Guérard. Depuis, Frédéric s'est concentré sur l'aspect création d'univers et les mécaniques de jeu ; Origames et La Boite de jeu s'occupant désormais de toute la partie éditoriale.

J'avais donc réalisé une première mouture de la couverture en avril-mai 2014 ; couverture qui a servi à la communication du jeu jusqu'à cette année. Et il y a quelques mois, à la demande de La Boîte de jeu et d'Origames, nous avons retravaillé ensemble cette image pour la rendre plus "2017", plus aérée.

Voici donc son histoire :

1. Au commencement, on avait envie de quelque chose d'épique ! Clash of Rage est un jeu nerveux, chaque joueur incarnant une armée très caractérisée, haute en couleurs, s'affrontant en parallèle avec toutes les autres, et cherchant à détrôner les Elfes décadents et déjà présents sur le plateau....Un beau champ de bataille en perspective , avec des unités bien "badass".

Il fallait donc bien rendre cet aspect "chaotique", foisonnant, nerveux, "rageux", et mettre en avant ces unités/armées aux capacités bien distinctes, tout en gardant la menace elfique en fond de tâche :

Un tout premier croquis, très rapidement jeté (Le jeu ne s'appelait pas encore Clash of Rage.)

La "Trinité centrale" ( le Morlord, l'Exécuteur Bohorg et la Walkyrie du Clan Godleif) était déjà présente, avec une légère contre-plongée pour qu'ils se détachent du ciel, et pour donner une tonalité un peu épique à ce combat. Dans le coin droit, en bas, on peut deviner un Arquebusier de la Baronnie Steamfield, et un début de Nécromoine de l'Armée du Tombeau en train d'incanter... Au loin, une forteresse elfique.

 

 

2. Et puis, j'ai vite cherché une ambiance colorée ( trop colorée ?! :) ), très "Années 80", avec force effets spéciaux ; quelque chose de vivant avec des tas de trucs qui se passent dans la couverture, les personnages ayant tous au moins une connexion avec les autres : Ici, la scène principale, le Morlord balançant un énorme coup d'épée à l'Exécuteur, qui pare avec son bouclier, générant du coup une onde de choc. Le Nécromoine, lui, tente d'immobiliser l'Exécuteur en faisant surgir des mains squeletiques du sol. La Walkyrie affronte des soldats indéterminés au premier plan.

Comme vous pouvez le voir, l'action principale s'est déplacée au milieu de l'image ; on se rapproche de la compo finale. Les personnages combattent au pied de la forteresse elfique, augmentant ainsi la tension de l'action : les elfes sont menacés, leur chute est proche...

 

 

3. Après ce croquis couleurs final, j'ai eu le feu vert d'Igor Polouchine pour partir sur la version finale : en plus de la "Trinité" en légère contre-plongée, contenue dans une sorte de pyramide imaginaire ( voir étape suivante), j'ai eu l'envie de créer un mouvement circulaire avec les FX de l'épée et de la lance de la Walkyrie. Je trouvais que cela permettait de faire circuler le regard entre les différentes scènes.

Dans cette version, exit le Nécromoine, qui faisait trop redite avec le Morlord, issu de la même armée. Je l'ai donc remplacé par l'Arquebusier de la Baronnie Steamfield, histoire de montrer, de façon la plus équitable possible, les 4 armées disponibles dans la boite de base.

Le "clash" de l'épée sur le bouclier sera le point central de l'image ; le jeu s'appellera "Clash of Rage" !

 

 

4. Et, histoire d'être plus clair, voici un petit montage, pour vous montrer le cercle, le triangle, le point central de la compo...

 

 

5.  Dans cette étape, je commence à travailler le design final des personnages, de leur équipement ; j'aime bien démarrer par les visages, les expressions, qui me mettent directement dans l'ambiance.

En bas à gauche, histoire d'inclure un autre élément de gameplay, apparaît un coffre rempli d'émeraudes, volé aux Elfes, et qui permettra en jeu d'acheter de nouveaux équipements plus performants.

 

 

6. Ici, on se rapproche du rendu final, petit à petit : en dehors de la citadelle elfe, toutes les masses et silhouettes des différents éléments sont définis, le modelé prend forme. Il reste encore une grosse passe à faire sur les éclairages, les FX...

 

 

7. Où l'on n'est plus très loin de la ligne d'arrivée...

 

 

8. Et voilà, après quelques retouches colorimétriques pour unifier le tout, la couverture 2014 achevée !

 

 

9. En 2016 donc, La Boîte de jeu reprend l'édition du jeu, en collaboration avec Origames.

Il est alors question de retravailler la précédente couverture pour la rendre plus lisible, moins chargée, notamment en virant le ciel façon "soleil couchant" et placer le tout sur fond blanc. Après plusieurs propositions/contre-propositions, nous garderons la composition de base, tout en atténuant certains FX ( celui de la lance notamment), tout en rendant les plans plus lisibles les uns par rapport aux autres.

Une partie de la cape a été enlevé, afin de rendre la silhouette des cornes du Morlord plus identifiables, et également pour éviter de trop boucher l'espace sous le logo-titre.

Mon coeur continue de balancer entre ces deux versions, mais force est de constater que l'on a grandement gagné en clarté de lecture, et ça a bigrement son importance une fois le produit placé en boutiques !

Au passage, j'en ai bien sûr profité pour retoucher deci-delà certains éclairages, formes,...

 

 

10.  Et pour finir, voici ce que donnera la boîte du jeu une fois les logos et autres textes disposés ! "Chérie ?! ça va clasher !!" :)

 

 

En espérant que cet article sur cette petite cuisine interne vous ait plu, on se retrouve bientôt pour du neuf sur Clash of Rage !

Et n'oubliez pas, la campagne KickStarter démarrera le 17 mai prochain, à 20 h ! On compte sur vous !

 

 

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28 avril 2017 5 28 /04 /avril /2017 14:30

Dans Clash of Rage, chaque joueur dirige une des 4 armées disponibles : la tribu des Bohorgs, l'Armée du tombeau, la Baronnie Steamfield, et le clan Godleif.

Chacune de ces 4 armées disposent de 3 unités différentes, ayant chacune des scores d'attaque, de défense, de rapidité,...différents. Ces unités ont leur spécialité et possèdent un armement qui leur est propre.

Ces équipements ayant tout de même un peu vécu, il est possible, durant le jeu, d'en acheter de plus performants, d'améliorer certaines unités avec de nouvelles armes, armures, objets divers. Et c'est d'ailleurs là une des particularités du jeu !

Mais allez donc voir là, un article détaillé de La Boîte de jeu concernant ces mécaniques de Marché noir.

Et ces équipements, en voici d'ailleurs quelques uns ; on retrouve 2 catégories d'équipement dans Clash of Rage : les objets "communs", moins chers mais tout de même de bonne facture, et les Légendaires, plus chers évidemment mais aux pouvoir particuliers.

 

 

 

 

 

 

Des "works in progress" de la maquette des cartes Objets ;

les armes "communes" :

 

les objets légendaires :

 

 

les armures :

 

 

La prochaine fois, je vous parlerai de la couverture du jeu ; à bientôt !

 

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18 avril 2017 2 18 /04 /avril /2017 00:28

Suivez bien : l'automne dernier sortait en France la version "Juniors" des Aventuriers du rail, le célèbre jeu d'Alan R.Moon, édité par Days of Wonder ; cette version mettait en scène la carte des Etats-Unis. Et c'était Bibi qui s'occupait des illustrations ( Le talentueux Julien Delval lui réalise les illustrations de la gamme classique) : j'en parlais ici.

Et donc ce printemps, en Europe, sort la version "Europe" de cette version "Juniors" ! Vous suivez toujours ?! :)

Mais cette fois-ci, pour des raisons de planning, je n'ai pu m'occuper que de la couverture ; c'est le talentueux (oui, lui aussi !) Régis Torres ( King of Tokyo 2016, King of New-York, Micro-mutants,...) qui s'est chargé avec brio du plateau de jeu et des cartes.

 

 

Toujours sous la direction de Cyrille Daujean, cette couverture devait faire écho à la couverture Europe de la gamme "classique", avec ses montagnes enneigées, sa petite gare typée Vieille Europe, etc...

 

 

Là aussi, j'ai pris un certain plaisir à sortir de mes créatures habituelles, pour un rendu plus "jeunesse", avec des personnages d'enfants-ados provenant des 4 coins de l'Europe : Balkans, Vieille Europe, Méditérranée, Europe de l'Est. On joue toujours avec les clichés évidemment, mais j'ai cherché à créer une petite connivence entre ces personnages, un vague esprit "Européen", multi-culturel. Notre héritage en somme.

 

 

 

 

 

Et en bonus, un petit "work in progress" de mon p'tit bouvier bernois et de la documentation que j'ai réuni pour l'occasion ; un jour peut-être, quand j'aurai un grand chalet à la montagne...:)

 

 

Bon jeu à toutes et tous !!

 

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30 mars 2017 4 30 /03 /mars /2017 00:20

Et oui, le projet Clash of Rage revient en force ! Frédéric Guérard est toujours aux commandes en tant qu'auteur, mais cette fois-ci, La Boîte de jeu et Origames collaborent pour le côté éditorial. Et c'est toujours Bibi aux pinceaux, sauf pour les plateaux de jeu, qui seront eux signés par Olivier Derouetteau.

Or donc, une campagne KickStarter (site de financement participatif) se met en place pour financer la production du jeu, et notamment la production des belles figurines qui seront dans la boîte !

Cette campagne KS débutera le 17 mai, et je risque d'en parler pas mal dans les prochaines semaines ! :) A suivre...

Le jeu va donc s'enrichir de belles figurines, qu'on travaille pour être très proches du style "cartoono-badass" de mes concepts. La taille de ces figurines variera en fonction de la rareté des unités de chaque armée : de 30 mm pour les unités les plus "basiques" et les plus nombreuses, à 50 mm pour les unités d'élite, voir pour les personnages uniques. Bref, on va avoir des plateaux de jeu bien remplis ! :)

Ci-dessous, voici des "work in progress" de quelques unités ; ce sont des rendus 3D, en cours de production, donc attention, le rendu final sera sans doute légèrement différent.

Le travail des sculpteurs n'est pas forcément simple, la transposition 3D d'un concept 2D n'étant pas toujours évidente : certaines formes, raccourcis,... peuvent bien fonctionner en 2D ( le dessin, c'est avant tout de la triche, croyez moi :) ) , mais peuvent se révéler délicats pour la mise en volume. De plus, les 3D artists ne disposent souvent que d'une vue pour réaliser toute la figurine.

Heureusement, les sculpteurs qui collaborent avec nous sont très talentueux et très pros ! Je suis également de prêt la production des figurines, en tâchant de donner le maximum de notes, retours,.. aux sculpteurs en fonction des "WIP" qu'ils nous envoient régulièrement. Et c'est vraiment très intéressant et motivant d' être inclu à ce point dans le process de production et d'avoir un bon dialogue entre concepteur, sculpteur et éditeurs.

Voici donc...:

 

Le Husscarl du Clan Godleif, une armée d'hommes-loups tendance Vikings (3D sculpt : Michael Jenkins) :

 

 

 

La Valkyrie du Clan Godleif (3D sculpt : Michael Jenkins) :

 

 

Le Necromonk de l'Armée du Tombeau, une armée de squelettes démoniaques ( (3D sculpt : Michael Jenkins) :

 

 

 

La Carcasse de l'Armée du Tombeau, une armée de squelettes démoniaques ( (3D sculpt : Michael Jenkins) :

 

 

 

Le Chevaucheur de Krag, pour le clan des Bohorgs, un clan d'hommes-"crapauds" tribaux (3D sculpt : Gregory Clavillier) :

 

 

 

Un rapide rendus 3D de ce que pourrait donner un plateau de Clash of Rage avec quelques figurines dessus :

 

 

 

Et pour finir, voici un lien vers la chaîne Youtube de La Boîte de jeu, où vous pourrez voir des vidéos en 360° des figurines !  Elle est pas belle, la Vie ?! :)

 

A très bientôt pour la suite !

 

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17 mars 2017 5 17 /03 /mars /2017 00:37

Bonne Saint-Patrick, Folks !!

 

(Et hop, une Banshee réalisée pour le jeu Schotten-Totten (Reiner Knizia/Iello-2016), que je gardais bien au chaud pour l'occasion...:) )

 

(L'alcool est dangereux pour la santé. A consommer avec modération)

 

 

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