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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

Articles Récents

Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

PB Isles
Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

FEVRIER 2012 :

PB DW
Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

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Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

BD :


PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

PB Portugal

 

Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

PB ZombilleniumZombillénium (De Pins)

 

PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

PB Sucre

Le sucre (Jacques Rouffio)

 

PB Habemus

Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

PB ChatLe chat du rabbin ( Antoine Delesvaux/Joann Sfar)

 

PB BSBlack Swan (Darren Aronofsky)

 

PB Rosemary

 

Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

PB Tamara


Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

PB ToyStory

Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

PB KickAss

 

Kick Ass ( Matthew Vaughn )

 

PB Dragons

Dragons ( Chris Sanders et Den DeBlois )

 

PB GhostWriter

 

Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

PB Shutter


Shutter Island ( Martin Scorsese )

 

 

 


Coraline (Neil Gaiman/Henry Selick) 

Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



LIVRES :

 

PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

The Art of Darksiders

 

PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

PB Sunshine

Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

PB TheWall

The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

ZIZIK :

 

PB Velociraptor

 

Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

26 mai 2016 4 26 /05 /mai /2016 00:50

En attendant la sortie de Sabordage (prévue normalement pour ce vendredi 27 mai), voici des nouvelles de Schotten Totten, un autre jeu de société sur lequel j'ai travaillé ; jeu à paraître le 8 juillet, dans la collection des mini-games de Iello. Il sera d'ailleurs le 10ème numéro du crû !

Sur le site de Ludovox, vous pourrez d'ailleurs trouver un petit article de présentation du jeu, de ses règles.

La première version de Schotten Totten date de 1999 ; le format était un peu plus grand, et présentait déjà ce thème écossais façon Astérix, acec un pugilat des plus épiques :

 

Dès le départ, le choix a été fait de ne pas changer le thème pour cette nouvelle version, mais de le dépoussiérer un peu, de dynamiser les personnages se trouvant sur les cartes.

Concernant la couverture, la gamme des mini-jeux (Wa Chat Bi, Aramini Circus, Héros à louer,...) possède une unité graphique particulière : un petit format (10 x 15 cm environ), un fond de boîte blanc sur lequel se détache l'illustration, etc...

L'idée était donc d'avoir quelque chose d'assez épuré, visible de loin, et reflètant le plus possible bien sûr l'esprit du jeu. Et donc, pour une fois, j'ai proposé plusieurs projets à mes éditeurs de chic et de choc de chez Iello !

 

 

 

Proposition 1 : La Frontière, la Borne, la Poule...et l'ombre des Ecossais.

Schotten Totten est un jeu à 2, où les joueurs se disputent une frontière symbolisée par des bornes. Pour faire simple, celui qui contrôle le plus de bornes gagne.

D'où l'idée de placer la Borne en tant que personnage principal (avec la poule), et de se démarquer ainsi de façon nette avec les illustrations des versions précédentes. Les Ecossais ne sont qu'évoqués, de part et d'autre de la frontière. C'est le calme avant la bouch...la tempête !

 

Proposition 2 : Schotten-Totten Duel...

Qui dit jeu à deux, dit duel, ambiance électrique. Là, on est un peu plus dans l'action ; l'objet de la convoitise est toujours là, mais passe au second plan.

 

Proposition 3 : "Freeeeee-dooooom !!!"....

Sans doute la proposition la plus contemplative, avec du décor pur et dur. Exit la poule et les personnages, plus expressifs !

 

 

Proposition 4 : "Pas frais, mon poisson ?!"

Par acquit de conscience, j'ai tout de même essayé de caser un pugilat avec certains personnages du jeu ; c'est dynamique, très premier degré....et très chargé ! :)

 

 

Proposition 5 : "Pas frais, mon poisson ?!", le retour....

Mais cette fois-ci, j'inverse de nouveau les plans et tente quelque chose de plus suggéré, de plus graphique. Vous avez remarqué : j'y tiens, à cette borne !!

 

Et donc, au final, et bien, c'est la première proposition qui a été choisi !

Comme quoi, hein, quoi qu'on en dise, la première idée,....

Enfin, en collaboration avec Fred, le graphiste de Iello, j'ai pu mettre mon grain de sel dans le logo-titre, en rendant le tout un peu plus dessiné, plus en adéquation avec les illustration du jeu.

 

En "vrai", voici le packaging final !

 

Merci d'avoir suivi cet article, et à très bientôt pour de nouvelles illustrations !

18 mai 2016 3 18 /05 /mai /2016 00:25

Sabordage est un jeu de construction (Sisi !!)

Sabordage est aussi un jeu de destruction ( Et oui !!)

En effet, chaque joueur (de 2 à 5) incarne un capitaine pirate se lançant à la recherche d'un cléèbre trésor ; mais pour cela, il doit construire le plus beau (et surtout le plus long) bateau jamais vu, tout en commençant à dégommer ceux des "p'tits copains", eux-mêmes en cours de réalisation...

Bref, c'est la foire au chantier naval !

Tout débute donc par une poupe, une proue et quelques voiles, seuls équipements de base identiques à chaque joueur en début de partie...

 

 

 

 

Puis, entre cette poupe et cette proue, vous pourrez construire/placer toute sorte de jolies choses bien fourbasses :

des canons longs, pouvant dégommer toute une ligne de tuiles...

 

des bombardes, tirant en cloche par-dessus vos proches voisins...

 

des gatling guns, crachant le feu indéfiniment jusqu'à ce que cette tuile se fasse détruire...

 

des ressorts pour un effet "Retour à l'envoyeur" toujours jouissif....

 

des ponts d'abordage pour voler les tuiles des ennemis...

 

des tuiles "Trésor", très utiles pour le décompte final...

 

des tuiles pourries, facilement sacrifiables, pour éviter de vous faire détruire une tuile plus précieuse, etc...

 

Mais pour vous faire une idée plus précise des règles, d'une ambiance de partie de Sabordage, tout ça en vidéo, cliquez donc ICI et ICI !!

Et ci-dessous, quelques photos prises lors d'une des Soirées du Capitaine, soirées à thème "Pirate" sur Paris, où Sabordage était en présentation récemment !

Merci à toutes les filles et gars de la Flibuste pour ces superbes photos, et à Capt'n Louise, l'animatrice de chic et de choc de Superlude, pour cette démo !

(Juste pour info, la nappe de jeu n'est pas fourni dans la boîte ; elle n'est utilisée pour l'instant que pour les conventions.)

 

 

 

 

 

 

10 mai 2016 2 10 /05 /mai /2016 00:03

Si mes sources sont fiables, Sabordage devrait sortir dans toutes les bonnes boutiques spécialisées ce vendredi 13 mai !

Pour rappel, Sabordage est un jeu de Roméo Hennion, illustré par Bibi, et édité par Superlude.

Alors, en attendant de pouvoir partir à l'abordage de la boîte, voici l'illustration de couverture !

Et vous pourrez trouver ICI une interview "making of" réalisée par la team Ludovox, où j'explique les différentes étapes de création de cette image, les contraintes, etc... avec force croquis, "work in progress". N'hésitez pas aller y faire un tour !

Autre info au sujet de Sabordage et de mon travail en général : le bar à jeu associatif "Moi je m'en fous, je triche" organise ce vendredi 13 mai, à partir de 19 h, un tournoi de Sabordage et de Titan Race, avec des lots à gagner à la clé.

N'hésitez pas à vous inscrire !

Je serai moi-même de la soirée pour vous dédicacer vos boîtes de jeux ( Titan Race, Sabordage, La Nuit du Grand Poulpe, Ultimate Warriorz,...), pour tailler la bavette, boire du rhum, chanter des chansons de pirates, etc...

Cette soirée sera une sorte de "vernissage" pour marquer le début de la petite exposition de mes derniers travaux qu'accueillera "La Triche" pendant 3 mois !

Et yo-ho-hoooo !!!!

 

 

 

 

29 avril 2016 5 29 /04 /avril /2016 15:40

Oui.

Vous ne rêvez pas.

Ce blog n'est pas mort ! ( Et moi non plus, accessoirement)

Ces deux derniers mois ont été bien chargé, et je vois enfin la lueur du soleil :)

Reprenons donc le fil :

Le Festival International du Jeu de Cannes a bien eu lieu, et encore une fois, ce fut 2 jours bien intenses et riches en rencontres, dédicaces,...

Sur place, de premiers exemplaires de Sabordage, tous fraîchement sortis de l'usine, étaient déjà disponibles sur le stand de Superlude, prêts à recevoir des gribouilles :

 

 

Un petit aperçu du matériel....

 

 

 

Et il semblerait que la sympathique équipe de la boutique Ukronium 1828 ait bien apprécié leur partie :

 

Et donc, quelques dédicaces...

 

 

 

 

...dont une pour Fred Vuagnat, l'auteur de Maître Renard, As d'or Catégorie Enfant 2016 !

 

 

J'étais également sur le stand de Funforge pour dédicacer Titan Race :

 

 

J'ai même eu le droit à une petite interview réalisée par la très chouette équipe du site TechArtGeek ; où l'on parle de la génèse de Titan Race, mon parcours, etc...

 

 

 

 

 

 

 

Pendant mes rares temps libres, j'ai pu flâner dans le labyrinthe du Festival, et voir des PLV d'Elixir (sortie pour l'instant indéterminée) sur le stand d'Asmodee, avec quelques uns de mes dessins :

 

 

J'ai même pû enfin jouer à la version King Size d'Ultimate Warriorz, superbement créée par la Team Matagot ! (Et c'était la classe, même si je me suis fait pourir par les autres joueurs....)

 

 

Et pour finir, sur le stand de Iello, on pouvait voir mon premier personnage réalisé pour Schotten Totten, la fillette pourfendeuse de poules : en PLV, et également présente dans le portfolio "Illustrateurs" que vendait Iello sur son stand.

 

 

 

 

 

 

Merci, M'sieur Ludo, pour la photo !! :)

17 février 2016 3 17 /02 /février /2016 00:23

Dans 10 jours aura lieu la 30 ème édition du Festival International du Jeu de Cannes.

 

 

Et pour la 3ème année consécutive, je serai présent là-bas pour me péter le coud....dédicacer quelques boîtes de jeux ( et aussi bavarder, je n'ai rien contre) !

Vous pourrez me trouver sur le stand de Funforge, pour "Titan Race" ( un jeu de Julian Allain) le samedi 27 de 13 h à 16 h, puis le dimanche 28 de 14 à 16 h.

Et sur le stand Superlude, le samedi 27 de 17 h à 20 h, et le dimanche 28 de 11 h à 13 h, pour gribouiller sur vos boîtes de "La Nuit du Grand Poulpe" et de.... "Sabordage" !!

Car oui, après plusieurs mois d'attente, le voici enfin qui pointe sa proue :)

Pour rappel, Sabordage est un jeu de Roméo Hennion, vous mettant dans la peau d'un capitaine de pirate très occupé à construire son magnifique navire tout en sabotant celui de ses p'tits camarades à grands coup de canons, bombardes, gatling guns, etc..., tout ça dans une ambiance très fun et dynamique.

Je vous encourage d'ailleurs à aller voir (ou revoir) les illustrations déjà montrées ici !

A bientôt ?!

 

 

 

Published by Djib
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10 février 2016 3 10 /02 /février /2016 00:43

Après Elxiir, je m'occupe cette année de remettre un petit coup de neuf sur les illustrations d'un autre jeu de société célèbre : il s'agit de Schotten-Totten, un jeu de Reiner Knizia, qui sera édité cette année par Iello, dans leur collection des mini-games (Welcome to the Dungeon, Aramini Circus, Kabuki, Héros à louer,...)

Dans Schotten-Totten, des clans d'Ecossais sauce Astérix se disputent une frontière à grands coups de bourre-pifs et de poissons pas frais ; l'occasion pour moi de me frotter à un univers référencé à souhait, les albums de Goscinny et Uderzo ayant bercé mon enfance...

Voici le personnage de la fillette, une des nombreuses cartes du jeu, que je vais devoir décliner en 5 autres couleurs de clan.

"Freeeee-dom !!!!!" :)

 

3 février 2016 3 03 /02 /février /2016 00:43

 

La particularité des circuits jouables dans Titan Race est qu'il n'y a pas vraiment de ligne d'arrivée... En fait, les circuits bouclent.

 

 

Je m'explique : si vous arrivez sur la case la plus à droite du plateau, et que vous réalisez de nouveau un mouvement d'une case vers la droite, et bien vous atterrirez sur la première case du bord...gauche ! Idem, pour les mouvements vers le haut : vous terminerez votre mouvement en démarrant vers le bas du plateau :)

 De fait, tous les titans se retrouvent souvent au coude à coude, bien compacts et prêts à se faire toutes les vacheries du monde ; les mondes de NeverWorld sont ainsi faits !

 De plus, chaque circuit comporte un piège ou des conditions géographiques:climatiques bien à lui, en plus d'être le monde d'origine d'un des titans : plaines glacées pour Ragnarok le yéti, jungle truffée de pièges pour Grinder, plages gorgées de pirates racketeurs pour Kraken,...

 

 

 

 

 

Pour la réalisation, le défi étant de rendre ces décors tout à la fois lisibles et riches, sur un format final permettant de transporter facilement le jeu ; un grand jeu dans une p'tite boîte donc !

Et si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement du jeu, allez donc voir cette vidéo !

 

27 janvier 2016 3 27 /01 /janvier /2016 00:07

L'année professionnelle démarre fort, et Titan Race, sorti en boutique à Noël, est le premier de 6 projets de jeux avec Bibi aux "pinceaux à venir normalement pour 2016 !

Et je vais terminer ici les articles sur les personnages jouables de T.R avec l'étrange duo Chtooloo/Ftag'hn, pensé en référence à la mythologie de l'écrivain H.P Lovecraft.

 

 

 

Chaque titan devait se démarquer de ses concurrents : par la silhouette, par la gamme colorée, par ses "textures", son appartenance à un "règne animal" précis : pour Chtooloo, l'abomination venant d'un autre plan de réalité, les excroissances chitineuses et poulpesques allaient avoir la part belle ! Et, vous avez sans doute remarquer, j'aime bien les créatures cyclopéennes :)

L'idée de la créature rapide, ophidienne s'est imposée assez rapidement ; et le motif de l'oeil unique aussi. Le danger à cette étape était de partir dans un mélange de trop d'éléments : oeil unique, ailes, tentacules, pattes d'insectes, etc...

 

 

Il me fallait trouver une forme globale plus forte, avant de "coller" les différents artifices de ma créature....

 

La silhouette du gros cerveau rampant me plaisait bien, mais Philippe Nouhra, le boss de Funforge, souhaitant une allure plus élancée pour ce titan. Le rapport d'échelle entre le chevaucheur et sa monture n'était pas encore vraiment défini à ce stade...

 

Avec ce croquis, on se rapproche de l'allure finale de Chtooloo : j'ai aplati la tête façon raie manta, tout en conservant la texture de cervelle qui me semblait intéressante.

 

...mais l'angle de vue pour l'illustration finale n'est pas encore le bon. C'est vraiment avec ce titan que j'ai expérimenté la vue en légère contre-plongée, qui allait être appliqué à toutes les illustrations des créatures du jeu.

Et pour finir, quelques détails de l'illustration finale :

 

 

 

A bientôt, pour parler des circuits/plateaux du jeu !

1 janvier 2016 5 01 /01 /janvier /2016 00:01

Et meilleurs vœux pour 2016 à toutes et tous !

 

(Et comme je suis une incommensurable feignasse, c'est bien connu..., en guise de carte de voeux, voici une illustration réalisée pour la version 2016 du jeu "Elixir" (Asmodee), à paraître dans les prochains mois.)

Published by Djib
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11 décembre 2015 5 11 /12 /décembre /2015 00:22

Il paraît que "L'Hiver vient"...

En fait, il galope plutôt à grandes enjambées !! Tout comme Titan Race, le prochain jeu de Funforge, qui ne devrait plus tarder à sortir en boutique.

Après Slaugg le dragon et son souffle enflammé, c'est au tour de Ragnarok, le yéti viking, de se dévoiler :

Dans Titan Race, les 6 couples de personnages jouables sont liés chacun à un des 6 circuits proposés dans le jeu. Olaf le Viking et Ragnarok le yéti sont donc eux issus de la région glaciaire de Neverworld, le monde imaginaire dans lequel prend place Titan Race.

Tout, dans le design de ces personnages, devait rappeler cet environnement, que ce soit la gamme de couleurs choisie, les matériaux des équipements, etc...

Après le dragon plutôt "racé", équipé de pièces d'armures ouvragées, je voulais un titan plutôt brut de décoffrage pour celui-là, très sauvage, préhistorique. Et dans ce premier croquis, je cherchais déjà une posture bondissante, simiesque, façon The Beast des X-Men.

 

 

 

A ce niveau, nous n'avions pas encore vraiment déterminé le rapport d'échelle entre les 2 personnages. A la demande de Funforge, j'ai rendu Ragnarok plus titanesque et beaucoup moins "humain" :

 

 

L'arme en main a disparu, le collier aussi : les "rênes" ont plutôt été directement connecté aux oreilles pour renforcer le côté "monture".

Comme pour les autres titans, l'angle de vue a été corrigé pour renforcer l'impression de gigantisme des bestioles.

 

 

 

Ici, la posture a été corrigé pour rendre Ragnarok moins bondissant et plus en train de charger.

J'ai également orienté l'équipement du yéti pour lui donner un look "drakkar" ( bois flotté, larges boucliers, motifs de voiles vikins, proue,...), histoire de vraiment le lier à son cavalier.