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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

Articles Récents

Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

PB Isles
Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

FEVRIER 2012 :

PB DW
Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

Mixman Couv
Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

BD :


PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

PB Portugal

 

Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

PB ZombilleniumZombillénium (De Pins)

 

PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

PB Sucre

Le sucre (Jacques Rouffio)

 

PB Habemus

Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

PB ChatLe chat du rabbin ( Antoine Delesvaux/Joann Sfar)

 

PB BSBlack Swan (Darren Aronofsky)

 

PB Rosemary

 

Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

PB Tamara


Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

PB ToyStory

Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

PB KickAss

 

Kick Ass ( Matthew Vaughn )

 

PB Dragons

Dragons ( Chris Sanders et Den DeBlois )

 

PB GhostWriter

 

Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

PB Shutter


Shutter Island ( Martin Scorsese )

 

 

 


Coraline (Neil Gaiman/Henry Selick) 

Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



LIVRES :

 

PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

The Art of Darksiders

 

PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

PB Sunshine

Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

PB TheWall

The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

ZIZIK :

 

PB Velociraptor

 

Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

17 mars 2017 5 17 /03 /mars /2017 00:37

Bonne Saint-Patrick, Folks !!

 

(Et hop, une Banshee réalisée pour le jeu Schotten-Totten (Reiner Knizia/Iello-2016), que je gardais bien au chaud pour l'occasion...:) )

 

(L'alcool est dangereux pour la santé. A consommer avec modération)

 

 

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14 février 2017 2 14 /02 /février /2017 09:36

...ou les 10 ans de carrière d'un "bogoss" !

Pierô, ne nous le cachons pas, c'est avant tout un physique : un grand gaillard de plus d'1m 80, la quarantaine resplendissante, le cheveu poivre et sel, la barbe hirsute mais propre, une musculature plutôt avenante quand il est en mode annuel "Prépa au Saut en parachute" ( oui, cet homme chute. Oui, comme dans "Point Break", toutafé.) et le sourire sardonique souvent collé aux lèvres ( sauf quand il n'a pas sa dose de bière trappiste.)

Mais Pierô, c'est aussi une voix. Et quelle voix... Déjà, imaginez une de ces bonnes vieilles voix bien chaleureuses, accueillantes, sûres d'elle, qui vous invite à lui faire confiance tout naturellement et à déjà le considérer un peu comme ce bon vieux copain de 30 ans, alors que vous ne le connaissez physiquement que depuis quelques minutes. Vous voyez ? ...Vous voyez pas ?! Bon, d'ordinaire, quand on se la joue un peu trop "super potes de toujours" avec moi alors qu'on a à peine entamé le stade des préliminaires socialement établies, j'avoue, je grince des dents et il m'arrive parfois d'être un poil froid et de vouloir vite fuir l'outrecuidant individu qui se permet d'agresser ma précieuse bulle territoriale. Mais pas avec Pierô. Non. Allez comprendre.... A cause de cette voix, sans doute, pleine d'assurance, au débit que certains pourraient qualifier d'à peine supportable, et qui me rappelle ces potes d'enfance dont j'admirais la gouaille que je n'avais pas, moi, l'ado introverti...

Bref. Un physique. Une voix. Et un certain talent dans la gribouille aussi, faut bien avouer ! Un style cartoon tout en rondeurs et en humour, des couleurs pimpantes, et une sacrée cadence de production. Et là, on en vient enfin au sujet de cet article. Pierô est donc un illustrateur français de jeux de société (River Dragons, Mr Jack, Ghost Stories, Terror in Meeple City, Dice Town,....) un des premiers, à ma connaissance, a être vraiment spécialisé depuis 10 ans dans ce secteur là.

 

 

Et ses 10 ans de carrière à illustrer une quarantaine de jeux, il a choisi de les fêter et d'en parler via un super beau et gros bouquin paru aux éditions Ilinx (dans toutes les bonnes boutiques spécialisées Jeux, à la Fnac,...) : ses boulots, son parcours, ses méthodes de travail, ses casseroles,... tout y passe ! Ce livre fait la part belle à ses illustrations, afin visibles dans un format agréable et dénuées de l'iconographie de rigueur pour leur intégration en jeu.

Et puis, le fou, il a invité ses potes : auteurs, éditeurs,... et illustrateurs. Pour lui "rendre hommage", ou, comme il le dit, "pour voir ce que donneraient ses illustrations de couvertures de jeux  si elles avaient été bien dessinées..." Modeste en plus, l'animal !

Du coup, il a proposé à Miguel Coimbra, Mathieu Leyssenne, Naïade, Jérémie Fleury, Arnaud Demaegd, et à Bibi une sorte de "carte blanche" pour reprendre une de ses images à notre sauce.

Et j'ai choisi de charcut...plag...rendre hommage à "River Dragons", un jeu de Roberto Fraga, édité par Matagot, et donc illustré brillamment par l'ami Pierô.

 

Je cherchais à reprendre une illustration de Pierô plutôt dynamique, et celle-ci, en plus de ses couleurs fraîches et de son ambiance fun, me semblait parfaitement convenir. Elle me permettait aussi de faire un jeu de mot bien pourri ("River Dagon"...), tout en faisant référence à "La Nuit du Grand Poulpe", jeu que j'ai illustré pour Superlude en 2014.

Dagon est le nom d'une monstrueuse entité aquatique issue du Mythe de Chtulhu, écrit par H.P Lovecraft ; "La Nuit du Grand Poulpe" s'inspirait très librement de cet univers, avec une bonne grosse couche de "cartoon" dedans.

J'ai placé éhontément Pierô dans la peau du papa indigne, laissant lâchement sa joueuse progéniture se dépatouiller avec le monstre...

 

 

Merci encore à lui de m'avoir invité dans ses pages !

Vous pourrez sans doute trouver Pierô et son bouquin lors du prochain Festival International des Jeux de Cannes, soit sur le stand Ilinx soit rôdant dans les allées du palais : allez donc le voir ; le bougre ne mord pas, et gribouille debout pas trop mal ( c'est peut-être un détail pour vous, mais...) !

Mais par contre, qu'est-ce qu'il parle....

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3 février 2017 5 03 /02 /février /2017 00:01

Les Poilus est un jeu de société de Juan Rodriguez et de Fabien Riffaud, édité par Sweet November, et illustré par Tignous, peu de temps avant son assassinat le 7 janvier 2015 à la rédaction de Charlie Hebdo.

 

"L'amitié plus forte que la Guerre ?" Voici le sous-titre du jeu.

Et il illustre parfaitement l'ambiance et la mécanique du jeu : les joueurs, des Poilus de la 1ère Guerre Mondiale donc, devront se serrer les coudes pour survivre et s'en sortir si possible tous ensemble.

Les Poilus ne prône pas la guerre, bien au contraire.

C'est pourquoi les auteurs, l'éditeur ont tenu à proposer dans les festivals des pays concernés des cartes bonus gratuites mettant en scène également des personnages de soldats allemands, anglais, américains,... Pour montrer des humains avant tout, projetés dans l'horreur de la guerre.

Et j'ai eu la chance et le plaisir que Juan Rodriguez m'invite avec d'autres illustratrices et illustrateurs de jeux de société à partager un peu cette aventure particulière. Parmi ce p'tit monde : Christine Deschamps (Vikings, Le petit Prince,...), Xavier Collette (Mystérium, Abyss,...), Jérémie Fleury (Fourberies, Oceanos,...), Naïade (Tokaïdo, Seasons,...) , et David Boniffacy (Crazy Time, Il était une forêt,...)

 

 

Tous les 6, nous étions en charge des soldats américains ; le mien devait notamment être afro-américain. Et en faisant un peu de recherche documentaire, je suis tombé sur l'histoire du 369ème régiment d'infanterie, composé essentiellement de noirs américains surnommés les "Harlem Hellfighters". Ces soldats furent incorporés aux troupes françaises, et combattis à leurs côtés.

J'ai particulièrement voulu rendre hommage à l'un d'entre eux, James Reese Europe, qui participa avec son orchestre à l'importation du ragtime en Europe.

Vous pourrez même trouver dans le numéro 91 du magazine Plato un petit scénario pour le jeu le concernant, ainsi que ces 6 cartes bonus.

 

La musique adoucit les moeurs...

 

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27 janvier 2017 5 27 /01 /janvier /2017 00:40

L'hiver dernier, j'ai travaillé sur un nouveau personnage d'Ultimate Warriorz, un jeu de Guillaume Blossier, que j'ai illustré, et qui a été édité en 2011 chez Pulsar Games, puis ré-édité en 2015 chez Matagot.

En fait, il s'agit plutôt d'un personnage bonus, un "goodie" exclusif pour le site Dice Tower, mais que vous pouvez a priori trouver désormais sur le shop de Matagot.

Voici donc Amaryllis, la fée-arbitre, qui protège/apporte du soutien aux premiers blessés dans l'arène. Comme pour chaque personnage de ce jeu, elle porte un nom de fleur, et possède également sa propre "figurine" en carton, travaillée en vue de face et en vue de dos.

Graphiquement, il fallait rappeler les motifs rayés de l'uniforme des arbitres US, type baseball.

 

 

Cependant, celle-ci est un peu spéciale, car elle peut se "clipser" sur les autres figurines, afin de montrer quel personnage elle protège.

Pour faire un petit clin d'oeil avec le mythe de la "tooth fairy", l'idée était de donner à ce pion, à cette figurine, la forme d'une dent, avec l'encoche incorporée pour pouvoir la positionner sur les autres figurines. Ci-dessus, un croquis  et un montage rapide pour voir si cela pouvait fonctionner visuellement.

 

Encore une fois, j'ai eu grand plaisir à travailler sur un personnage de ce jeu qui me tient très à coeur. En espérant que l'aventure ne s'arrête pas là, et que l'on puisse voir arriver un jour de nouvelles têtes dans l'arène ! Bon jeu à toutes et tous !!

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19 janvier 2017 4 19 /01 /janvier /2017 00:12

Après le plateau, les cartes !

Dans Les Aventuriers du rail : mon premier voyage, vous devez réaliser des "tickets", c'est à dire des liaisons entre différentes villes. Ces liaisons sont composées d'un nombre variable de tronçons d'une même couleur. Il vous faudra donc arriver à piocher le nombre exact de cartes "Wagons" pour compléter les liaisons en question. En gros :)

Et voici donc les dites cartes "Wagons", chacune devant être sans équivoque concernant leur couleur ( rouge, vert, bleu, jaune, noir, blanc). Ces cartes devaient faire légèrement référence aux cartes de la version adulte, notamment dans la composition (vue de profil), mais en plus fantaisiste au niveau du design des wagons.

Le petit plus : sur chaque carte, un ou plusieurs animaux venant "raconter" une petite scène, apporter un peu de vie.

En arrière-plan, un petit décor suggéré en rapport avec une région des Etats-Unis : le bayou , le nord Canadien, la Californie, etc...

 

 

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13 janvier 2017 5 13 /01 /janvier /2017 00:04

En septembre dernier, je dévoilais l'illustration de couverture réalisée pour les Aventuriers du Rail : mon premier voyage, soit la version "Juniors" ( à partir de 6 ans) du jeu mondialement connu de Alan R.Moon, chez Days of Wonder.

Et aujourd'hui, c'est au tour du plateau de jeu ( une belle bête de 70 cm par 50 cm environ) de se montrer.

Il s'agit d'un réseau ferroviaire simplifié pour être parfaitement lisible pour des enfants de 5-6 ans, et un plateau pouvant se passer du moindre texte. D'où la réalisation de symboles funs, ludiques, et un petit peu pédagogiques pour représenter toutes les villes composant le réseau.

L'idée de Cyrille Daujean, mon directeur artistique sur ce projet, était de situer cette version dans la première moitié du 20ème siècle aux Etats-Unis ( Le jeu étant initialement prévu pour être vendu sur ce territoire). Cyrille m'a donc présenté une liste d'un vingtaine de villes américaines et canadiennes, avec des débuts de pistes pour les symboles et la représentation des villes.

J'ai donc pu (re)découvrir avec plaisir pas mal de choses concernant la géographie des "States" en approfondissant mes recherches : sigles officiels et historiques des villes, leur architecture principale, etc... Il fallait garder un petit fil historique et pédagogique, tout en jouant un peu avec les clichés, la mythologie,...

Bref, c'était un gros morceau de travail, mais vraiment fun à faire, graphiquement et intellectuellement.

 

 

New-York :

 

Los Angeles :

 

San Francisco :

Montréal et son Lac aux castors :

 

Seattle (le Space Needle, la tour la plus emblématique de la ville, date des années 1960... On lui a donc préféré les totems des indiens natifs de la région ; symbole historiquement plus intéressant, et graphiquement plus fun à faire.)

 

Helena et le parc Yellowstone :

New-Orleans :

 

Albuquerque :

 

Denver ( et ses sites paléontologiques) :

 

Winnipeg (Canada) et son Union Station, noeud ferroviaire très important à l'époque pour le réseau nord-américain :

 

Salt Lake City (S.L.C ne brillant pas par sa particularité architecturale, je me suis basé sur une sorte de légende urbaine qui veut que, dans les années 1870, un entrepreneur aurait effectivement tenté de faire venir des baleines dans le lac...)

 

Et enfin, un petit détail de l'habillage "inter-cités" du plateau, avec ici, le middle-west, ses champs, ses tornades, ses maisons qui volent,...et un peu plus haut le célèbre mont Rushmore.

 

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6 janvier 2017 5 06 /01 /janvier /2017 00:23

J'avais prévenu.

2017 sera champêtre !

La nouvelle version de Schotten Totten, un jeu de Reiner Knizia, publié par Iello, et illustré par Bibi, est sortie déjà il y a quelques mois, mais je n'avais toujours pas terminé ma série d'articles sur le sujet.

Après une bonne présentation des différents personnages réalisés pour le jeu, voici un peu de verdure !

Dans Schotten Totten, jeu se jouant à 2, le but est de contrôler un certain nombre de bornes constituant une frontière entre 2 clans adverses. Ceci grâce à des combinaisons de cartes type "suite de couleur", "brelan", etc... que vous posez devant chaque borne que vous tentez de revendiquer. Le joueur ayant la combinaison la plus forte remporte ladite borne. Voilà pour faire trèèès simple et rapide concernant les règles.

Mon travail était donc de réaliser 9 bornes/tuiles différentes, pouvant se coller les unes aux autres pour constituer une frise, une frontière un peu sympa. J'ai tâché de donner un thème à chaque tuile, rappelant l'univers celtique/écossais déjà mis en place avec les personnages : tuile avec des chardons, la poule de la couverture du jeu, des flèches au sol, etc...

 

Et toujours pour appuyer le thème de la frontière, du terrain à conquérir, je devais m'occuper des dos de cartes : la tonalité printanière pour les cartes de base, et la tonalité automnale pour les cartes spéciales dite Tactiques, possédant des effets chaotiques et retors.

La prochaine fois, on parlera aussi décors, grands espaces, etc...mais pour un autre jeu !

A + !

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3 janvier 2017 2 03 /01 /janvier /2017 14:38
2017, l'année champêt' ?!

 

Et voilà, ça y est : un peu de dépoussièrage, et ce blog va commencer à reprendre un peu du poil de la Bête !

 

Comme le suggère la petite animation ci-dessus, la fin de l'année 2016 a été bien chargé, avec, entre autre, un projet de jeu de société réalisé pour un gros éditeur américain (j'en reparlerai, vous pensez bien...:) )

Et en attendant de pouvoir vous parler des projets passés et à venir, je vous souhaite surtout un très bon début d'année 2017 ! Plein de bonnes choses pour vous et vos proches, pour vos projets, pour l'Humanité en général ( elle en a besoin, l'Humanité, d'humanité...)

A très très bientôt donc !

 

 

Comme le suggère la petite animation ci-dessus, la fin de l'année 2016 a été bien chargé, avec, entre autre, un projet de jeu de société réalisé pour un gros éditeur américain (j'en reparlerai, vous pensez bien...:) )

Et en attendant de pouvoir vous parler des projets passés et à venir, je vous souhaite surtout un très bon début d'année 2017 ! Plein de bonnes choses pour vous et vos proches, pour vos projets, pour l'Humanité en général ( elle en a besoin, l'Humanité, d'humanité...)

A très très bientôt donc !

2017, l'année champêt' ?!
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20 septembre 2016 2 20 /09 /septembre /2016 00:53

L'hiver dernier, j'ai encore eu l'occasion de travailler sur un "grand ancien" du JDS, à savoir "Les Aventuriers du rail" d'Alan R. Moon ( et édité par Days of Wonder). Et plus précisément sur la version "Juniors" destinée notamment au marché de la grande distribution US .

L'univers ferroviaire n'est a priori pas un de mes univers de prédilection, mais, outre le fait de travailler sur une licence aussi célèbre, le défi graphique était justement intéressant ( Et puis, je connais aussi un p'tit gars fan de trains.. ça a pesé dans la balance ! :) )

Cette version est toutefois disponible en France depuis vendredi dernier, dans toutes les bonnes boutiques ( et même à la Feunac, m'a-t-on dit)

Pour la couverture, l'idée générale de cette version à partir de 6 ans était de reprendre les codes de la gamme "adulte" (illustrée par le talentueux Julien Delval) ( locomotive au centre, un univers plutôt "début 20ème"/grande époque de l'aventure ferroviaire,...), mais de rajouter une couche un peu "mystérieuse", suggérant l'aventure façon "Hugo Cabret", et de se rapprocher ainsi des couvertures que l'on peut voir en littérature jeunesse par exemple.

J'ai donc tâché de rendre les personnages plus présents, au centre, devant la locomotive ; des personnages d'enfants façons "The Little Rascals" ou "L'autobus à l'Impériale", et rappelant les personnages adultes de la boîte de base "pour grands".

 

 

 

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7 septembre 2016 3 07 /09 /septembre /2016 00:12

Au mois de mai, entre deux commandes, j'ai pu prendre un peu de temps pour travailler sur des envies personnelles, histoire de tester d'autres univers, d'autres formes, textures, etc...

Dans une veine "pseudo-réaliste" et post-apocalyptique, j'avais réalisé mes "Sisters in arms", et par la suite, je m'étais laissé aller à un peu de S-F, un univers que j'aimerais davantage explorer, dans un style plus cartoon, avec ce personnage de homard mutant de l'espace : Bud.

Un peu de doc' sur les crustacés décapodes, un zest de référence à Aliens, et hop !

 

 

 

 

 

 

 

 

J'ai bien sûr d'autres idées de personnages dans la même veine, mais attendant...il faut faire bouillir la marmitte ( plus souvent remplie de pâtes que de homard :) ) !

 

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