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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

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Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

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NPC Codex (Paizo Publishing)

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Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

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Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

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Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

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Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

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Bestiary 3 (Paizo Publishing)

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Casus Belli 1 (Black Book Editions)

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Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

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Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

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Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

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Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

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PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

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Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

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Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

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Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

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SEPTEMBRE 2010 :

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Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

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Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

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CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


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SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


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Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

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Proto (Mathieu Lauffray)

 

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DVD :

 

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The Wall (Alan Parker)

 

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Vendredi 7 novembre 2014 5 07 /11 /Nov /2014 00:58

 

 

"Fifteen men on the dead man’s chest
Yo-ho-ho, and a bottle of rum! "

 


Par Djib - Publié dans : Illustrations : Divers
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Vendredi 3 octobre 2014 5 03 /10 /Oct /2014 00:47

Voilà 6 ans que j'ai réalisé les tous premiers personnages pour le jdr d'initiation "Les Chroniques Oubliées", publié par Black Book Editions en 2009, sous la forme d'une boîte de jeu, puis quelques années plus tard, en épisodes, dans le magazine de jeux de rôles Casus Belli.

"Les Chroniques Oubliées" reviennent en force cet automne avec la parution d'un Hors-Série Casus Belli, compilant tout ce qui a été fait sur ce jeu depuis 2009 : une belle boîte à outils donc, avec un systèle de jeu simple, facilement adaptable à tout type d'univers.

 

Or donc, voici l'Arquebusier, le "gunslinger" médiéval, et toute sa panoplie sentant bon la poudre noire !

"Hands up, green horns !!"

 

 

 

 


 
Par Djib - Publié dans : Illustrations : Chroniques Oubliées (BBE)
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Jeudi 11 septembre 2014 4 11 /09 /Sep /2014 00:11

D'après une récente étude archéologique, la moitié des guerriers vikings était des femmes. Oui, Madame, parfaitement. La moitié ! Belle exemple de parité donc.

 

Du coup, pof, ni une ni deux, voici LA représante de la gente féminine dans le prochain jeu d'Euphoria Games : Clash of Rage ( Et si vous avez bien suivi, c'est Bibi au barbouillage de pixels)

Une tournoyante Walkyrie, donc, pour le Clan Godleif, clan d'hommes-loups.

Une femme à poils donc.

...

(Ok, je sors.)

 

 

Chaque clan étant composé de plusieurs unités, et ayant une couleur et un style propres, il était important évidemment de conserver une cohérence. Chose que je tâchais de rendre dès les premières recherches :

 

 

 

 

La prochaine fois, place aux décors.

En attendant, merci d'être passés, M'sieurs-Dames !

 

 


 

 

Par Djib - Publié dans : Illustrations : Clash of Rage (Euphoria Games)
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Lundi 25 août 2014 1 25 /08 /Août /2014 00:55

A défaut de nouvelles planches colorisées et finalisées, voici toujours une petite gribouille suite au visionnage du film "Les Gardiens de la Galaxie", le dernier Marvel Studios...

Donc voilà : Goom rencontre Groot, l' E.T végétal des Gardiens, avec qui il partage innocence, "peacefulitude" et un langage à la fois hyper-basique et complexe.

"We-are-Grooooot."  :)

 

Par Djib - Publié dans : BD/Univers : Cloaca Maxima (Akileos)
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Lundi 18 août 2014 1 18 /08 /Août /2014 00:10

"Long time no see !"

 

ça fait effectivement un bail... ce blog a salement pris la poussière, toutes mes confuses...

 

Or donc, pour cet article de "rentrée", voici quelques visuels 3D de 2 futures figurines qui seront disponibles dans le jeu Clash of Rage (Euphoria Games). En tous cas, de premières versions.

C'est assez intriguant de voir ses propres designs prendre du vrai volume ; j'ai un peu hâte de voir le produit final !

 

 

 

Par Djib - Publié dans : Illustrations : Clash of Rage (Euphoria Games)
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Jeudi 12 juin 2014 4 12 /06 /Juin /2014 00:31

En voilà encore un à qui il faut éviter de trifouiller dans sa gamelle...

 

Voici donc le Husscarl, l'unité ultra-défensive du clan Godleif, un des 4 clans jouables de Clash of Rage, jeu en cours de production chez Euphoria Games, avec Bibi aux illustrations !

 

Le Husscarl étant un gardien par excellence, j'ai tâché de rendre ce côté monolithique, bien campé sur ses positions, prêt à bloquer n'importe quelle agression. J'ai cherché à le faire occuper le maximum d'espace, à le faire tenir dans un carré.

Pour la palette de couleurs, l'idée était de reprendre les teintes turquoises qui font l'identité du clan, mais en version beaucoup plus froide, austère, que le Berzerk, qui, lui, était dans des teintes plus chaudes, plus "exaltées".

 

Donc, au départ, lors du premier rough couleurs, ça donnait ça...

 

 

Et c'est devenu ça ! :)

 

 

 

"YOU SHALL NOT PASS !!!"

Par Djib - Publié dans : Illustrations : Clash of Rage (Euphoria Games)
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Vendredi 23 mai 2014 5 23 /05 /Mai /2014 00:20

Or donc, comme je l'annoncais la semaine dernière, voici un gros article sur LA pièce maîtresse du jeu La Nuit du Grand Poulpe, à savoir le plateau de jeu !

 

L'action du jeu se déroule dans une université de magie, ici représentée en 6 lieux aux ambiances bien particulières : la bibliothèque (point de départ de la partie), le jardin, l'observatoire, la crypte, le musée et enfin le laboratoire.

Chaque joueur doit envoyer ses cultistes dans ces différents lieux afin de récupérer les ingrédients nécessaires à la formule d'invocation du Grand Poulpe.

 

Côté contraintes techniques, le plateau de jeu devait être de forme circulaire, et les 6 lieux du jeu également. 4 des 6 lieux devaient être directement connectés par des escaliers, des chemins, à la bibliothèque, point central du plateau. Seul le jardin ne devait donc pas être relié à cette dernière.

J'avais également comme contrainte de représenter dans chaque lieu un rappel de la composante liée à l'endroit : potion pour le laboratoire, idole pour le musée, etc...

Et bien sûr, le tout, avec le maximum de lisibilté et de bonheur pour les yeux possible ! :)

 

Avec les indications de mon directeur artistique de chic et de choc, j'ai donc rapidement dressé un gabarit bien aride, mais qui permet de bien délimiter les choses, de les organiser.

J'étais parti au départ sur des chemins/escaliers assez complexes, tortueux, et puis on a décidé de faire beaucoup plus simple et direct.

Donc voilà, au tout début, un plateau de jeu de société, ça peut ressembler à ça... Aussi sexy qu'une ligne de code, hein ?! :)

 

 

J'ai délivré ensuite à mon d.a et à l'éditeur un premier rough couleur du plateau ; quelque chose de rapide, des premières impressions pour les ambiances, les designs des pièces, etc... Vu le côté un peu chaotique, foutraque du jeu et du ton que je voulais donner, je désirais un plateau de jeu un peu chargé tout de même. Où chaque joueur pouvait s'attarder un peu pour observer des petites scènes, des détails qu'il n'avait pas vu la première fois, etc... et ce, quelle que soit sa disposition par rapport à la table de jeu.

L'idée était aussi que chaque lieu disposait de son propre point de fuite, en plongée déformée façon "fish eye". ça permettait  de renforcer le côté bizarre, dément des lieux parfois décris dans l'oeuvre de Lovecraft.

 

 

Le concept une fois validé, je me suis donc lancé dans l'élaboration du plateau final...qui m'a pris un temps certain !

Chaque lieu devait être cool, avoir une ambiance qui lui était propre, et le tout devait rendre un plateau attractif.

A ce stade, j'avais encore dans l'idée de faire des escaliers particulièrement tordus façon rubans de Moebius...et puis, on a calmé mes ardeurs, à raison ! :)

 

 

 

 

 

Voici donc des vues détaillées de chaque lieu du produit final ; je n'ai pas pu m'empêcher de glisser plusieurs clins d'oeil à ma culture "geek". Je voulais que le plateau puisse très bien être apprécié sans connaître toutes ces références, mais garder si possible un "deuxième niveau de lecture"...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et voilà, dans son ensemble, le plateau tel qu'on le trouve dans la boîte !

J'ai sans doute frôlé la limite de la lisibilité sur cette illustration, mais le résultat me semble correspondre très bien à la thématique et à l'immersion voulue pour ce jeu. Et en plus, je me suis fait énormément plaisir : que demande le donc le Poulpe ?! :)

 

Par Djib - Publié dans : Illustrations : La Nuit du Grand Poulpe (Superlude
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Jeudi 15 mai 2014 4 15 /05 /Mai /2014 00:14

Je prends enfin un peu de temps pour faire un article "inside the box" de la Nuit du Grand Poulpe, le jeu étant disponible dans toutes les bonnes crêmeries depuis un peu plus de 15 jours.

 

Déjà, boom la couv', avec un joli vernis sélectif sur le cultiste de premier plan et le titre :

 

 

Et ...le dos de couv' :)

 

 

A l'intérieur donc...le plateau de jeu ! Présenté en quart de camenbert, il se déplie pour avoir une belle surface circulaire de 32 cm de diamètre. Dans les prochains jours, je dédierai un article sur ce gros morceau qui m'a pris pas mal de temps de réalisation mais sur lequel je me suis bien amusé. Il s'en passe des choses dans une université de magie....

 

 

La planche des 4 x 7 composantes nécessaires à l'accomplissement du rituel d'invocation du Grand Poulpe. C'est pour elles que vous allez suer sang et eau, mentir, voler, trucider, trahir,....


 

Les pions (monstres et cultistes) aux couleurs de votre culte ; là, il faut un peu de préparation pour coller les stickers recto-verso au préalable sur vos pions, et si possible, pas comme un sagouin ! Petit conseil pour les stickers des Rejetons (les monstres) pour celles et ceux qui ont des tentacules à la place des doigts : commencez par positionner/coller les stickers à partir du milieu, à partir des bras, puis partez de là pour coller le reste en chassant bien les éventuelles bulles.

 

 

Le dos de l'Horloge de commandement de chaque culte, horloge vous permettant secrètement de déterminer dans quel lieu envoyer vos cultistes et vos Rejetons...

 

 

La Dague de puissance indiquant le nombre de "points de vie " de chaque culte pendant la partie. Les p'tits cubes de couleur servant de curseur ne sont pas présents sur le cliché par contre...

 

 

2 des 4 lieux extérieurs au plateau de jeu ; chaque lieu représente une dimension/planète/endroit étrange possédant un pouvoir qui lui est propre et permettant de pimenter vos parties, les rendant plus mortelles, plus longues, plus tactiques,...

 

 

Et pour finir... et bien le tout mis en scène (la véritable mise en place de début de partie est différente, en fait)

 

 

Voilà, et si vous êtes sur Lyon le samedi 24 mai, je pourrai même vous faire une p'tite dédicace sur le fond de boîte : à partir de 14 h, à la boutique Ukronium 1828, dans le 7ème arrondissement de Lyon ! Il est aussi possible de venir juste pour tailler une bavette ( de poulpe...) : avec plaisir !

A bientôt, donc ?!

Par Djib - Publié dans : Illustrations : La Nuit du Grand Poulpe (Superlude
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Lundi 5 mai 2014 1 05 /05 /Mai /2014 00:30

"Ne jamais faire confiance aux elfes", dit la sagese populaire...

 

C'est d'autant plus vrai dans Clash of Rage, le deuxième jeu de société d'Euphoria Games, car les elfes représentent les "bad guys" du jeu. Ils constituent une race ancienne, puissante et riche, mais qui a connue son heure de gloire, qui est désormais sur le déclin. Il est donc temps pour les autres peuples de reprendre possession de leurs terres par la force, et de s'emparer de leurs richesses !

 

Comme pour les 4 peuples jouables, l'idée était de dévier un peu de la représentation classique des elfes : Frédéric Guérard, l'auteur et éditeur du jeu, souhaitait des elfes à l'allure de Templiers, des guerriers implacables à l'air narquois, un brin fanatiques.

Leur richesse principale étant l'éméraude, je suis parti dans des designs d'équipements très anguleux,bruts. Exit les habituelles arabesques, courbes, entrelacs et autres raffinements de décorations que l'on peut voir dans ce type d'univers concernant les elfes. Je les voulais froids, antipathiques.

En plus de l'inspiration de l'uniforme tabard/côt de mailles, nous voulions également leur trouver un symbole de type "croix des Templiers", rappelant leur similitude avec cet ordre de religieux guerriers : nous sommes partis sur quelque chose de simple, graphique, facilement reconnaissable ; un symbole aux arêtes bien dessinées façon cristal, mêlant la croix chrétienne et la forme de leur visage ( triangulaire avec des grandes oreilles).

 

 

Voici un tout premier croquis rapide de ce guerrier elfe...

 

Puis une nouvelle version, montrant davantage son appartenance à une unité d'élite ( plus de pièces d'armure, plus de joyaux,...), et un visage à découvert : la capuche leur donnant trop un air d'éclaireur elfe sylvain (pardon, de "Wood Elf" Trademark/Copyright/Property of Games Workshop Inc....)

La peau verte du visage a viré au rose classique ; seuls les elfes les plus agés ( ou plus corrompus ?!) portent des tâches vertes sur leur peau.

Par Djib - Publié dans : Illustrations : Clash of Rage (Euphoria Games)
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Mercredi 30 avril 2014 3 30 /04 /Avr /2014 00:05

"Clash of rage", c'est le nom désormais officiel du 2ème jeu d'Euphoria Games sur lequel je travaille depuis quelques temps !

Une page Facebook vient d'ouvrir, montrant tous les visuels révélés jusqu'à présent, ainsi que des p'tits nouveaux....

Dont cet objet, le Grêleur de feu : une arme peu conventionnelle pour un univers "mediéval-fantastique"... Vous pourrez en équiper vos unités, et ainsi déchainer les enfers sur l'ennemi !

 

Et pour continuer à fêter cette officialisation du projet, hop, une nouvelle unité pour le clan des nécromants : la Carcasse, ou l'unité de base de cette armée. Une vraie tête de porte-bonheur c'ui-là aussi !

A suivre...

Par Djib - Publié dans : Illustrations : Clash of Rage (Euphoria Games)
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