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Mais qui est Djib ?!

 

Diplômé de l'école Emile Cohl (Lyon) en 1999, je débute ma carrière professionelle chez Eden Games en tant que dessinateur sur la préproduction du jeu vidéo Kya : Dark Lineage (PS2). J'apprends la 3D sur le tas, et finis par travailler sur les personnages et les décors 3D du jeu. A sa sortie, en 2003, et ce jusqu'en 2007, j'enchaîne sur Alone in the Dark 5 (XBox 360).


C'est  en septembre 2007 que je prends mon envol pour devenir illustrateur freelance, en travaillant pour l'édition de jeu de rôles ( Pathfinder (Paizo Publishing), COPS, Helldorado, INS/MV (Asmodée), Chroniques Oubliées, Polaris, Shadowrun, Pavillon Noir, le magazine Black Box ( Black Book Editions), le magazine Dragon Rouge (Play Factory).), mais aussi pour l'illustration jeunesse (avec le magazine de fantasy Chaudron Magique (Milan presse) de 2008 à 2011, le Grand livre des aventuriers (Fleurus)) et l'édition de jeux de société (Ultimate Warriorz (Pulsar Games), La Nuit du Grand Poulpe (Superlude) et de jeux de cartes (Drakerz (Péoléo)).


Depuis septembre 2008, j'ai également  le plaisir d'enseigner l'anatomie artistique pour les 1ères années d'Esia 3D.


 

Et en 2009, je commence à faire mes armes dans l'art séquentiel, avec la sortie d'une histoire courte dans le collectif lyonnais Projet Bermuda, édité par la librairie Expérience ; l'histoire d'une manucure cyborg : cette chère Cynthia... Et en juin 2011, je passe de 3 à 6 pages dans le Projet Bermuda 3ème du nom, avec la mini-histoire Cloaca Maxima et ses p'tits monstres des égoûts. Un album complet est d'ailleurs en préparation en ce moment chez Akileos !

 

Pour me contacter, allez tout en bas en bas de la page, et cliquez sur...contact !

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Dernières publications

AVRIL 2014 :
LNGP_WIPBox_Icone.jpgLa nuit du Grand Poulpe (Superlude)

JANVIER 2013 :

PB CB5

Casus Belli 5 (Black Book Editions) 

PB Drakerz
Drakerz Confrontation (Péoléo)

NOVEMBRE 2012 :

PB NPCCodex
NPC Codex (Paizo Publishing)

OCTOBRE 2012 :

PB CB4

Casus Belli 4 (Black Book Editions) 

SEPTEMBRE 2012 :

PB Artifacts
Artifacts and Legends (Paizo Publishing)

JUILLET 2012 :

PB CB3

Casus Belli 3 (Black Book Editions) 

AVRIL 2012 :

PB Isles
Isles of the Shackles (Paizo Publishing)

FEVRIER 2012 :

PB DW
Distant Worlds (Paizo Publishing)

PB CB2
Casus Belli 2 (Black Book Editions) 

DECEMBRE 2011 :

PB Bestiary3
Bestiary 3 (Paizo Publishing)

PB Casus01
Casus Belli 1 (Black Book Editions)

NOVEMBRE 2011 :
PB UW
Ultimate Warriorz : Tribal Rumble (Pulsar Games) 

AOÛT 2011 :

PB CC Shadows
Pathfinder : Shadows of Gallowspire/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUILLET 2011 :

PB CouvCM10
Chaudron Magique n°10 (Milan Presse)

PB CC Ashes
Pathfinder : Ashes at Dawn/Carrion Crown (Paizo Publishing)

  JUIN 2011 :

PB Bermuda3

Projet Bermuda 3 (Librairie Expérience)

PB Wake

Pathfinder : Wake of the Watcher/Carrion Crown (Paizo Publishing)

MAI 2011 :

PB ArtbookCFSL05
Artbook CFSL 05 (CFSL Ink)

PB CC Broken

Pathfinder : Broken Moon/Carrion Crown (Paizo Publishing)

AVRIL 2011 :
PB CC TrialPathfinder : Trial of the Beast/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB CM9

Chaudron Magique n°9 (Milan Presse)

MARS 2011 :

PB HauntingOfHarrowstone
Pathfinder : Haunting of Harrowstone/Carrion Crown (Paizo Publishing)

PB PlayersGuide
Pathfinder : Player's guide/Carrion Crown (Paizo Publishing)

JANVIER 2011 :

PB Creatures

Créatures/Polaris (Black Book Editions)

PB CM8 couv
Chaudron magique n°8 (Milan Presse)

OCTOBRE 2010 :

PB GhostCartels

Cartels fantômes//Shadowrun (Black Book Editions)

SEPTEMBRE 2010 :

CM8 couv
Chaudron Magique n°7 (Milan Presse)

JUIN 2010 :

CM6 Couv
Chaudron Magique n°6 (Milan Presse)

MARS 2010 :

Mixman Couv
Mixman n°5 (Milan Presse)

CM5 Couv

Chaudron Magique n°5 (Milan Presse)

DECEMBRE 2009
:

CM4 couv

Chaudron Magique n°4 (Milan Presse)

OCTOBRE 2009 :


Le grand livre des Aventuriers (Fleurus)

SEPTEMBRE 2009 :


Chaudron Magique n°3 (Milan Presse)

JUILLET 2009 :


Univers/Polaris (Black Book Editions)


SOX/Shadowrun (Black Book Editions)


Artbook03 (CFSL/Ankama Editions)

JUIN 2009 :


Projet Bermuda : 2 (Librairie Expérience)


Les Chroniques Oubliées : le jeu d'initiation (Black Book Editions)


Chaudron Magique n°2 (Milan Presse)

Radio Karto

Coups d'coeur

BD :


PB Tzarom01

 

PB Tzarom02

 

L'honneur des Tzarom (Lupano/Caueet)

 

PB Portugal

 

Portugal (Cyril Pedrosa)

 

PB AngusAngus (Donsimoni)

 

PB ZombilleniumZombillénium (De Pins)

 

PB Apocalypse

Apocalypse à Carson City (Guillaume Griffon)

 

PB DarkVictory

Batman : Dark Victory (Jeph Loeb/Tim Sale)


 

PB SouvenirsMamette

Les souvenirs de Mamette (Nob)



Pinocchio (Winshluss)


Watchmen (Alan Moore/Dave Gibbons)



Freaks' Squeele t.2 (Florent Maudoux)


CINE :

 

PB Sucre

Le sucre (Jacques Rouffio)

 

PB Habemus

Habemus Papam (Nanni Moretti)

 

PB ChatLe chat du rabbin ( Antoine Delesvaux/Joann Sfar)

 

PB BSBlack Swan (Darren Aronofsky)

 

PB Rosemary

 

Rosemary's baby (Roman Polanski)

 

PB Tamara


Tamara Drewe (Stephen Frears)

 

PB ToyStory

Toy Story 3 (Lee Unkrich)

 

PB KickAss

 

Kick Ass ( Matthew Vaughn )

 

PB Dragons

Dragons ( Chris Sanders et Den DeBlois )

 

PB GhostWriter

 

Ghost Writer ( Roman Polanski )

 

PB Shutter


Shutter Island ( Martin Scorsese )

 

 

 


Coraline (Neil Gaiman/Henry Selick) 

Les vacances de M.Hulot (Jacques Tati)



LIVRES :

 

PB NeverwhereNeverwhere (Neil Gaiman)

 

La vérité (Terry Pratchett)


 

Le cinquième éléphant (Terry Pratchett)


La horde du contrevent (Alain Damasio)

 

Artbooks :

 

PB Darksiders

 

The Art of Darksiders

 

PB ArtOfD9

The Art of District 9

 

PB HowTo

Art of How to train your dragon (Tracey Miller-Zarneke)

 

PB ArtOfKFP

  Art of Kung-Fu Panda (Tracey Miller-Zarneke) 


PB Proto

Proto (Mathieu Lauffray)

 

PB Whitlatch

Animals : real and imagined (Terryl Whitlatch)


 
DVD :

 

PB Sunshine

Sunshine (Danny Boyle)


 

PB promets

 

Promets-moi (Emir Kusturica)

 


 

PB BBTheory

The Big Bang Theory (Chuck Lorre/Bill Prady)

 

PB AngelHeart

Angel heart (Alan Parker)

 

PB AtameAttache-moi (Pedro Almodovar)

 

 

PB TheWall

The Wall (Alan Parker)

 

PB HistoryViolence


A history of violence (David Cronenberg)

 

PB Zombieland

 

Bienvenue à Zombieland (Ruben Fleischer)

 

 

PB District9District 9  (Neill Blomkamp)

 

 

Death proof (Quentin Tarantino)


L'impasse (Brian de Palma)

Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)

Certains l'aiment chaud (Billy Wilder)

 

ZIZIK :

 

PB Velociraptor

 

Velociraptor (Kasabian)

 

PB BNNManual for successful rioting (Birdy Nam Nam)

 

PB Blur1313 (Blur)

 

PB Eiffel

 

A tout moment (Eiffel)

3 décembre 2015 4 03 /12 /décembre /2015 00:48

Si tout va bien, Titan Race, le jeu de société que j'ai illustré cette année pour Funforge, devrait sortir en boutique peu de temps avant Noël.

(D'ailleurs, si vous voulez vous faire une idée du jeu au travers d'une vidéo, c'est par ici ! )

Du coup, je reprend ma série d'articles au sujet des personnages jouables dans ce jeu : cette semaine, c'est au tour de Slaugg le dragon et de Lord Greed, son cavalier !

 

Au tout départ, j'avais imaginé un dragon un peu en surcharge pondérale, qui allait à l'encontre de l'archétype du dragon fin, élancé, reptilien...Tel l'âne de base devant la carotte, il n'avançait que grâce à un bon jambonneau accroché à une perche...

Et puis, au final, Philippe Nouhra, le boss de Funforge, m'a proposé de partir plutôt sur un dragon plus classique, moins ridicule : il fallait tout de même donner une bonne impression de vélocité et de puissance pour ces titans.

Je me suis orienté du coup vers un look "gargouillesque", toujours dans une volonté de me démarquer des dragons à long museau que l'on voit d'habitude dans ce type de productions.

Au passage, Lord Greed a gagné une lance de tournoi, plus adaptée au combat, étant donné l'envergure de sa bête.

J'ai ensuite fait quelques tests d'armure, notamment au niveau du casque, en louchant un chouilla du côté de Panzer Dragoon pour celui avec la lame frontale.

 

 

Dans le croquis final, on est resté plus sage que ça pour le casque, mais la pose de Slaugg est devenue plus agressive, avec ses serres jetées en avant. Le jambonneau est devenu un sac d'or, symbolisant l'avarice légendaire des dragons ( + clin d'oeil à Smaug de Bilbo le Hobbit)

 

 

Pour la suite jusqu'à l'illustration finale, on reste dans de l'exécution classique :)

 

 

A très bientôt pour le "step by step" d'un autre couple de personnages !

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11 novembre 2015 3 11 /11 /novembre /2015 00:29

Bon, Halloween est passée, mais voici une illustration sur le thème.

 

Il s'agit de "La teinture de pépins de citrouille", un des ingrédients bien connus des joueurs d'Elixir, un des premiers jeux de cartes d'Asmodee, dont la première version date de 1997 ( alors illustrée par Bernard Bittler)

Ce jeu de Sylvie Barc, Frédéric Leygonie et Juan Rodriguez vous met dans la peau d'apprentis sorciers devant récolter des ingrédients magiques leur permettant de lancer de vilains sorts aux concurrents : retournements de situations, gages, trahisons,... tout y passe !

Et donc, après la version graphique de 2002 réalisée par Christophe Swal, 13 ans après, c'est au tour de Bibi de reprendre le flambeau !

Une bonne pression ; d'autant plus que j'ai réellement commencé à jouer aux JDS "modernes" avec ce jeu, au début des années 2000.

Bref, cette ambiance fantasy/magie m'a rappellé l'époque où je travaillais pour le très regretté magazine Chaudron Magique (Milan Presse) : Igor, Nicolas, si vous passez par là, merci encore à vous ; Elixir 2016, c'est un peu grâce à vous !

Cette nouvelle version devrait voir le jour pour Cannes 2016 si tout va bien.

A suivre donc !

 

" 'popeeeette !! "

(Private joke pour celles et ceux qui connaissent le jeu :) )

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16 octobre 2015 5 16 /10 /octobre /2015 00:06

Le week-end dernier, au Spielmesse d'Essen, mes éditeurs ont fait les choses en grand !

De l'affiche géante pour Titan Race (Funforge), du jeu "king sized" avec colonnades et figurines en bois pour Ultimate Warriorz (Matagot),...

C'est un peu du petit bonheur de voir son travail en aussi grand format :)

A défaut d'avoir pu voir tout cela en vrai, voici donc quelques photos :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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6 octobre 2015 2 06 /10 /octobre /2015 00:21

L'édition 2015 du Salon d'Essen étant tout proche, il est temps de dévoiler la couverture de Titan Race, dont les toutes premières boîtes devraient être disponibles pour l'occasion, en attendant la sortie officielle en novembre.

Une scène pleine de grosses bestioles qui se tirent la bourre, à grands coups d'objets magiques, de griffes et de crocs ; du "Mario Kart en mode Berserk" comme le décrit si bien l'ami Naïade !

 

 

Si vous voulez en savoir plus sur les règles, allez donc sur la page dédiée ici !

Et pour avoir une petite idée du contenu de la boîte, bien remplie et compacte :

 

A bientôt !

 

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21 septembre 2015 1 21 /09 /septembre /2015 09:46

Qui dit "jeu de courses sauce cartoon" dit "bonus à ramasser".

Et quels bonus ?! Un tromblon, un bâton de nécromant, un contrôleur mental,...

Voici donc quelques uns des items disponibles dans "Titan Race", le prochain jeu de société de Funforge, pour lequel j'ai réalisé les illustrations cette année.

En attendant sa prochaine sortie, bon visionnage !

 

 

 

 

 

 

 

 

Et quelques exemples de mise en page des cartes :

 

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11 septembre 2015 5 11 /09 /septembre /2015 10:05
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4 septembre 2015 5 04 /09 /septembre /2015 14:00

Pfouah, ça sent la poussière par ici !!

Excusez : l'été a été (...) très studieux.

Pas mal de projets sont en cours ; d'autres, terminés depuis quelques temps, attendent de sortir à la lumière, d'où le peu de grosse actualité concernant ma production.

Mais en voici tout d'même, avec un premier design de créature réalisé en septembre 2014 pour GFactory/Kung Fu Factory, pour un jeu vidéo s'intitulant "Card King : Dragon Wars", donc.

N'hésitez pas à cliquer sur la page de GFactory pour admirer d'autres concepts arts venant de l'ensemble des illustrateurs ayant participé à ce projet !

Un univers médiéval-fantastique assez "dineysien", avec des touches de Hearthstone/World of Warcraft ; j'étais donc en terrain connu :)

Mais cela m'a permis de tester pas mal de techniques que j'ai pu mettre en application par la suite sur Sabordage ou Titan Race, par exemple.

Le brief insistait sur le côté noble et "Roi Lion" pour ce design de manticore :

 

Et sa version "upgraded" :

 

 

Et quelques premières recherches :

 

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Published by Djib
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15 mai 2015 5 15 /05 /mai /2015 00:55

Après quelques mois de pause silencieuse, Clash of Rage, le prochain jeu d'Euphoria Games, refait parler de lui ; un temps de réflexion nécessaire notamment pour peaufiner les règles (cf. les explications de l'auteur sur le forum Tric Trac)

Et ce retour s'accompagne de nouveaux visuels !

On commence par la troupe d'élite de la tribu Bohorg : l'Exécuteur. Tout en finesse et en pustules ! :)

 

Un gros plan sur sa bave...

 

Son rough...

Et de toutes premières recherches papier sur les 3 unités de ce clan : rapport d'échelle, premières pistes de design,...)

 

Stay tuned !!

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16 avril 2015 4 16 /04 /avril /2015 00:16

C'est au tour de She'ena, la reine de la jungle, et de Grinder, son titanesque tigre de combat, de passer cette semaine sous les projecteurs !

Ce nouveau duo pour Titan Race, le prochain jeu de Funforge, nous entraîne dans un univers plus végétal, plus tribal/"arts premiers", et seront l'incarnation, l'avatar du joueur "de couleur verte".

Le brief de base était donc d'avoir une amazone plus ou moins elfique ( on avait déjà le gobelin pirate et le nain viking) montée sur un tigre à dents de sabre.

Mes premiers roughs étaient assez naturellement influencés par l'image de San chevauchant la louve Moro dans Princesse Mononoké, et aussi, il faut bien avouer, par des réminiscences de mon enfance, avec Musclor et son tigre Cringer :)

A ce stade, le look de Grinder était on-ne-peut-plus neutre...

 

A ce stade, j'ai essayé de donner un peu plus de caractère aux deux personnages, et notamment en m'éloignant du look trop "Mononoké" de She'ena, en lui donnant un look plus  Sheena, reine de la Jungle, justement ( Le clin d'oeil par rapport à son nom lui ayant été donné après le design final )... Le bikini en peau de léopard allait rester ! :)

Le bête boomerang était ici remplacé par une arme de jet africaine ( que Florent Maudoux, pour son héroine Masiko, a superbement employé !)

 

 

 

Sur ce croquis, pas de gros changement, hormis une recherche plus poussée sur le rapport d'échelle entre les deux personnages...

 

Et puis, le look de Grinder étant définitivement trop neutre, je me suis un peu plus attardé dessus, en lui rajoutant une "armure" faite de masques en bois et autres ornementations "tribales". J'hésitais à lui masquer totalement le visage...

La posture a également changé, plus bondissante, plus exagéré.


 

 

 

Au final,Grinder sera donc montré visage découvert, avec force breloques, tresses... ce qui l'"humanise" encore un tantinet.

She'ena, elle, a subi un peu plus de changements de look, et une attitude d'amazone/archère que j'avais un peu perdu dans les premiers designs. La pose la dévoile aussi plus athéltique, debout sur son tigre en plein saut, tout en décochant des flèches-barbelées : Jungle syle !!

 

 

Pour la couleur, j'ai appuyé le clin d'oeil au tigre de combat de Musclor, avec, pour She'ena, une peau plus olivâtre permettant de s'écarter des gammes habituelles de "rose elfique".

 

 

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3 avril 2015 5 03 /04 /avril /2015 00:31

Cette semaine, c'est à Brazlik, le capitaine pirate multi-classé ingénieur gobelin, et son méka titanesque Craken, de se prêter à l'exercice du décorticage !

L'idée de départ était donc d'avoir une de ces teignes vertes aux commandes d'une machine de course issue de son cerveau malade, tout ça dans une ambiance "pirates des caraïbes".


J'étais tout d'abord parti sur un kraken de type calamar, avec des outils divers au bout de ses tentacules ; à ce stade, j'hésitais pas mal sur son mode de locomotion : chenilles ? pattes de crabe mécanique ? réacteur steampunk/anti-grav' ?... tout en prenant en prenant en compte une future adaptation en figurine.

Sur toutes ces propositions, je tenais à garder le design de la cabine de pilotage sauce "bateau de pirate".

 


Là encore, les proportions entre le pilote et le titan n'étaient pas satisfaisantes. Le kraken avait davantage une gueule d'encornet....

 


 

Philippe Nouhra, de Funforge, m'a alors proposé de plancher sur un crabe géant plutôt qu'un calamar, ce qui a permis de rendre le titan plus "agressif", avec un peu plus de vie en animant davantage de parties mécaniques ( pattes, pinces,...).Idée que j'ai couplé à mon envie de donner un look "sentinelle de Matrix" à cette créature. Mon "Golgoth 13" à moi commençait à prendre sa forme définitive....

 

 

Au rough couleur, Brazlik perd son sabre d'abordage au profit d'un tromblon triple, histoire de renforcer son profil d'ingénieur gobelin. Craken symbolisera la couleur grise, l'élément métal. J'ai également appuyer le côté galion maudit en rajoutant algues, coquillages,écoutilles et canons, drapeau de pirate, etc...

 

Et voici enfin, la bête finale ! :)

 


 

YAHAAAA !!!!

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