Je sais ce que vous allez vous dire : " ça y est, on le sentait venir, il nous refait le coup des fonds de tiroirs..."
Certes oui, MAIS...
De une, je fais que ce que j'veux, d'abord,
Et de deuze, c'est pas vraiment ma faute. Ou pas totalement...
Disons que ces derniers temps, entre les projets pour lesquels j'ai travaillé (Polaris,
Chroniques Oubliées) mais sur lesquels je ne peux pas encore vraiment communiquer,
celui qui me tient en haleine actuellement, et le projet de BD en collaboration avec le Sieur Henscher que je souhaite pour l'instant garder au chaud (le projet, hein... non, je précise.), et bien du coup, me voilà
fort mari pour vous présenter du neuf...
Donc là, je souhaite vous parler d'une autre facette de mon travail, ou plutôt d'une autre période.
En effet, de septembre 2000 à septembre 2007, j'ai travaillé en tant qu'infographiste 2D/3D chez Eden
Games, société de jeux vidéos basée à Lyon. Et pour beaucoup de personnes de mon entourage, les travaux que j'ai réalisé à l'époque restent encore aujourd'hui
assez obscurs.
Car non, je n'ai pas passé touuuut mon temps de ces 7 années vidéo-ludiques à jouer en réseau à "Unreal Tournament" avec mes collègues, ou bien à tchater à la terre entière via MSN...
J'ai aussi bossé, sisi.
Kya:Dark Lineage, donc, développé par Eden Games et édité par Atari/Infogrames, fut le premier jeu auquel j'ai participé
; tout d'abord en qualité de concepteur graphique sur les décors, personnages, technologie,etc... puis en tant que modeleur 3D.
Ce jeu d'action-aventure, au look fantasy-cartoon, est sortit en automne 2003 sur PS2 uniquement, après une prod' assez mouvementée (que l'ami Gilles Benois , mon vénéré directeur artistique d'alors, aux goûts musicaux des plus douteux..., raconte mieux que moi ici...).
Il m'en reste au final d'excellents souvenirs de collaboration, et quelques centaines de recherches en tous genres réalisées pendant ces 3 ans de boulot. Cependant, le résulat
final n'exploite peut-être qu'un dixième de toutes ses recherches graphiques menées par l'ensemble de l'équipe, mais c'est la régle du jeu de base pour ce type de production, que ce soit
pour le jeu vidéo, le cinéma, etc...
Voici donc un petit nombre de ces recherches, des qui ont réellement servies pour le jeu, des pas trop moches non plus (pensez, elles datent d'il y a plus de 5 ans...) ,et que
certaines et certains d'entre vous pourront peut être reconnaître. Sinon, et bien, il ne vous reste plus qu'à vous procurer une Péhèssedeux, un exemplaire, rare!!, du jeu, et à vous laisser
charmer par cette étrange ado aux cheveux bleus...
Ma p'tite version perso de Kya, l'héroïne éponyme donc ; son design original (ainsi que l'ensemble des autres personnages) étant l'oeuvre de Gilles
Benois.
Une grosse partie de mon travail a été donc de tomber des recherches sur la grande variété d'environnements que propose le jeu, notamment un
endroit central de l'intrigue : le village des Nativs, peuplade amie de Kya. C'est là qu'elle va acquérir de nouveaux pouvoirs, s'entraîner, trouver des pistes pour sa quête, acheter certains
artefacts, etc...
Il fallait donc rendre un aspect accueillant et frais à l'ensemble des habitations ; tout en restant lisible et fonctionnel pour le joueur qui sera amené à revenir souvent dans ce
village.
Ma première recherche, façon "schtroumpfo-barbapapesque", superbement mis en couleurs par le talentueux Pascal
Casolari...
Fortement influencé par le film d'animation d' Hayao Miyazaki : Princesse Mononoke , le
monde de Kya se voulait très "écolo", avec toute une gestion des courants aériens, de glisse au milieu d'ilôts flottants,... Le village des Nativs est sans doute l'endroit où se trouve
l'essence même de cet univers. Une grande utilisation de mousse, de bois/bambou, de pierre donc, et de grandes cheminées venteuses...
Un peu à la manière des p'tits nains bleus à bonnet blanc, certains Nativs ont un look et une personnalité bien à eux. Il fallait donc trouver
une habitation ad hoc, reflet de la fonction, du caractère de leur habitant. Ci-dessous, la demeure de leur chef, Atéa...
La ferme, où l'on pourra en apprendre plus sur la faune et la flore, notamment sur l'utilisation d'un drôle d'animal, le Mickens, un genre de
lapin au cerveau de blatte, pouvant servir à la fois de ballon, de trampoline,...
La prison, non-utilisée au final si je ne m'abuse... A la base, repaire du guerrier du village...
Une version du hall aux cheminées, pouvant permettre à Kya d'atteindre d'autres endroits de ce monde via les courants aériens...
En attendant un prochain article sur les artefacts et autres éléments technologique du monde de Kya, je vous invite également à aller fouiller du côté de l'ami, et lui aussi talentueux, Vincent Joubert, et de ses réalisations de décors 3D à partir des recherches graphiques du reste de la "Kya team".
Bon vent !! :)

















Arsenic et vieilles dentelles (Frank Capra)
